163.第163章 8G能玩,16G爽玩!(2 / 6)

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  这跟《极速狂飙》不一样。
  作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。
  当然!
  开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得12-18个月才能完成。
  陈霸打开了详情页面。
  【游戏名称:放学别走——弹珠风云】
  【策划:85(可提升)】
  【程序:90(可提升)】
  【美术:87(可提升)】
  【……综合得分:96】
  盯着脑海中的系统页面看了片刻,陈霸突然对小陆问道:“你确定没有检测出什么重大bug?”
  “没有!”
  小陆笃定道:“游戏的稳定性很强,运行过程中,除了内存占用比较高之外,并没有发现别的问题。”
  “内存占用比较高?”
  陈霸听到这话,顿时皱起了眉头,追问内存高占用的具体原因。
  结果是虚惊一场。
  经过小陆的反复调试,《放学别走》的内存占用问题,已经得到了优化解决,现在使用8g内存也能愉快游玩了。
  不过话说回来……
  受限于游戏地图和场景建模,《放学别走》这款游戏的推荐配置其实是16g内存,8g只能说能玩,但需要调低一下游戏类设置,减少同屏显示人数。
  “再优化一下吧!”
  陈霸心里很清楚,虽然大家在网上口嗨的时候,总说16g内存不够用,各种32g、64g爽玩3a大作。
  但口嗨归口嗨,现实中大伙的电脑配置,普遍都是8*2搭配居多,也就是16g为主。
  而且很多人,其实并没有组双通道,主板只有一根8g内存条。
  所以8g是基础。
  在这个基础上,必须要确保这部分8g内存玩家的体验,不能出现8g玩不了,16g体验很一般的情况。
  “配置门槛再降低一些,这不是《极速狂飙》和《星空大帝》那种游戏,我们不需要那么高的配置门槛。”
  陈霸解释道:“最好是达到8g能玩,16g爽玩!至于显卡,有没有独显都无所谓那种,核显也能玩……”
  定位不同,配置也不同。
  使命召唤系列,配置门槛比穿越火线高了不少吧?那假如穿越火线也提高硬件门槛,还会有三亿鼠标的梦想吗?
  说白了! ↑返回顶部↑

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