第214章 祖宗树(5 / 5)

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  普通玩家没那份心灵手巧,也没那个反应能力,所以需要多死几次,多种几颗祖宗树……
  一句话概括:要想富,多种树!
  死亡不是结束,而是新生!之前的死亡也并非一无是处,而是给后辈提供了坚实的依靠,以及前进的动力。
  “游戏想表达的是,一切幸福美好都来之不易,在享受当下的同时,也不能忘记那些给我们探路,最后化为祖宗树的前辈们。”
  陈霸说到这里时,刚好也种完了最后一棵树苗,擦了擦汗问道:“你们觉得呢?”
  “挺好的,就是这关卡难度不好把控……”
  小陆发表看法道:“游戏主题和玩法都没什么大问题,很传统的闯关冒险游戏。但因为这个祖宗树的机制,关卡难度不好弄啊!”
  难度过高,即使有祖宗树,死的次数过多也不免产生极强的挫败感,导致劝退一批玩家。
  难度过低,本来祖宗树的存在就已经削弱了部分难度,这样一来,最后走到终点,通关游戏的成就感,估计也不会有那么高。
  如何找到难度平衡点,才是这款游戏最难的地方。
  “不仅如此。”
  杨栋也发表了自己的看法:“你说祖宗树每一棵效果都不一样,而且是生前携带的道具和能力,那是不是意味着,这游戏有肉鸽元素?”
  “有一点点!”
  陈霸解释道:“不是重度肉鸽,算是轻度肉鸽,只在每一次闯关时获得的道具及能力上进行随机,地图和怪物什么的,还是老样子。”
  “那还不如全随机呢!”
  小陆撇嘴道:“道具能力都随机了,地图、怪物和陷阱什么的,干脆也全随机好了。只有祖宗树的位置和产出不变。”
  爷爷会给加速鞋,那就不会给别的,爸爸会给护盾强化,同样不会给别的。
  这种程度的随机元素,在小陆看来才有肉鸽游戏该有的范。
  至于轻度肉鸽?
  与其说是肉鸽,不如说是比较基础的转盘抽奖系统……
  (本章完) ↑返回顶部↑

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