第226章 凌驾众生之上的天道(3 / 5)

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  可能唯一的难点在于,游戏最核心的“功德”体系,需要借助铁憨憨系统来实现部分功能。
  没办法!
  功德系统说白了,其实就是一个隐藏式三级货币系统。
  整个系统,看似并不复杂,甚至相当简单粗暴。但在具体开发过程中,却存在一个有点棘手的问题。
  如何判定功德的获取?
  “在游戏背景中,玩家扮演的修行者,通过斩妖除魔或行善积德,可以获得天道发放的功德奖励。”
  陈霸介绍道:“现在的问题就在于,天道是一个比较笼统的概念,它评判功德获取没有一个清晰的标准。”
  说得难听一点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。
  “弄一套数值,然后往里套不就行了?”
  小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。
  这多简单啊!
  举个例子,斩妖除魔……
  只要在游戏里,根据妖魔的实力境界,恒定一个基础功德数值,然后套进公式里,计算得出玩家获取的功德量就行了。
  这也是其他游戏通用的一个做法,采用公式计算数值。
  “不行!”
  “你说的这个我明白,但你忽略了一点,那就是其他因素对这个计算公式的干扰,以及天道发放功德的无私公平性。”
  还是斩妖除魔,陈霸举了一个现实中可能遇到的情况。
  一只金丹期的妖魔,为祸一方,残害10名百姓,身上有一定的业力。
  而另外一只金丹期的妖魔,虽然也残害了百姓,但它是为了守护自己的洞府,人类是为了抓捕它的本体及幼崽,主动闯入领地之中。
  那玩家击杀这两只妖魔,天道会发放同样数量的功德吗?
  “还有一种情况……”
  参与讨论的刘金福举例道:“同样是金丹期的妖魔,但他们的战斗力可能不太一样,玩家消灭它们的难度也不一样。”
  一只妖魔手里有厉害的法宝,或者是特别厉害的秘术仙法,所以威胁程度比较高!
  但这只妖魔的修为境界不变,只是战斗力有点高,那消灭后获得的功德会变吗?
  “额……”
  小陆挠着头说道:“那就加几个新的变量,将这几种情况包括进去嘛!”
  “加进去之后,这几种情况虽然得到了解决,但你敢保证没有新的意外吗?”
  陈霸反问道:“难道游戏里,每存在一种特殊情况,我们就要给这套功德计算公式,添加一个新的计算变量吗?”
  这太复杂了。
  而且治标不治本,往往是游戏里出现一种特殊情况,就需要更新添加一个变量,改变原有的功德计算公式。 ↑返回顶部↑

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