第254章 遇事不决,先卜一卦!(3 / 5)

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  得知这一点后,冰可乐突然就对这个卜卦功能产生了兴趣。
  这玩意有点厉害啊!
  先不讨论,为什么每个人的卦象都不相同这一点,因为这极有可能是随机出现的。
  重点是,同样都是“大凶”卦象,为什么两人的遭遇和经历却完全不同?而且获得的暗语和卦象解读也完全不同?
  不应该啊!
  冰可乐掰着手指头算了一下,根据社区讨论贴可知,游戏里存在着五种卦象,分别是大吉、小吉、无吉无凶、大凶和小凶。
  正常来说,游戏设计师应该是根据这五种不同的卦象,一一设计了一套任务流程和经历,然后随机出现,确保玩家体验各不相同。
  但再怎么说,这种变化也仅限于五种,不可能出现卦象一致,流程和经历却不一致的情况。
  毕竟一个卦象设计一套任务流程,已经很费事很费时间了,每个卦象还要额外设计几套流程,那纯属吃饱了撑的。
  而且卦象随时辰而变。
  每天那么多个时辰,游戏里的时间流逝又很快,卦象几分钟就变化一次,设计师不可能考虑得那么全面细致。
  所以冰可乐大胆猜测,《山村往事》应该是先卜算出一个卦象,再根据这个卦象衍生出后续任务流程及遭遇经历。
  换而言之。
  在卜卦之前,游戏处于混沌状态,没有既定的任务路线和流程。卜卦之后,有了确定的卦象,游戏才算拨开迷雾有了固定的路线流程。
  “还挺有意思!”
  冰可乐笑了笑,没想到在这款游戏里,设计师给游戏主角赋予的金手指,竟然是这么一个玄学产物。
  最骚的是,这玩意真准!
  毕竟是先有卦象后有流程,基于这个先后顺序,《山村往事》这款游戏里的大事小事,卜卦功能都能算出吉凶祸福。
  这不叫玄学,这叫科学!
  毕竟是通过技术手段实现的,所以这个卜卦测算吉凶的方式,听起来很玄乎,实则也没那么离谱,无非是一个小程序罢了。
  到点了!
  瞥了一眼电脑右下角的时间后,冰可乐突然回过神来,赶紧切回《山村往事》的游戏页面。
  吉时已经到了!
  在他切屏的这段时间,游戏里的时辰已经完成了变更,从子时切换到了丑时,换算成24小时制,大概是凌晨两点左右。
  “卜卦,启动……”
  行动之前,先给自己卜一卦,虽然已经知道了这是吉时,可万一不准,突然卦象变成大凶呢?
  幸好,《山村往事》的卜卦系统绝对是靠谱的,说是吉时就是吉时,闪亮的“大吉”二字让冰可乐心里顿时安定不少。
  大吉欸,顶着这个卦象,别说木屋里的怪物了,这会儿就算是阎罗王来了,冰可乐都敢跟他过两招。
  果然!
  大吉的卦象不是闹着玩的,当他操纵着主角胡喜重回木屋,不仅很快就找到了线索,甚至全程都没听到异常脚步声或呼吸声。 ↑返回顶部↑

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