第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)(4 / 5)

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  “永久?”
  “当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”
  陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药。”
  这样一来,《星空大帝2》就很难“越级作战”了。
  前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2》游戏里很难发生。
  毕竟……
  前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!
  但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。
  “那这没意义啊!”
  李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”
  “别急,先听我说!”
  陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”
  提取关键词,一次性!
  陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。
  简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……
  进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。
  “啊?继承伤势?”
  “这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”
  “不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”
  当然!
  这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。
  不仅如此。
  陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。
  什么是化道?
  伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……
  到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?
  “这就是化道!”
  陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”
  这种情况下,玩家只能选别的角色玩。
  要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”! ↑返回顶部↑

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