第98章 097【卢锡安中野摇摆?】(4 / 5)

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  该淘汰了!
  “前期围绕着悲伤打,你随时叫我,我随叫随到。”李响看着比赛的加载页面说道。
  众所周知。
  卢锡安的容错率低,因为他手段身板脆缺乏控制,中后期团战太考验站位和操作。
  短板明显,优点也同样突出。
  面对大部分的中单英雄,都能够打出压制力,并且在小规模团战中的战斗力极强,配合豹女的高爆发能很好的威胁到莉莉娅的野区。
  李响之所以会选卢锡安,并不是因为能摇摆开到uzi,而是这英雄也是属于冲击波英雄一员。
  虽说他的技能或者台词并不含有冲击波,可事实上卢锡安本身就和冲击波息息相关,令人无法忘却。
  除此之外。
  就是版本的倾向问题。
  今年其实和s6的版本有很大的共同点,都是以打野为核心点,只要打野位置能够取得优势,这场比赛的局面就算是撕开伤口了。
  而中路作为和打野关联最多的位置,承担着帮助野区进攻的重责。
  想要帮助野区就必须取得线权,这就要求中单位置选择清线能力或者对线强制极强的英雄。
  他前面使用的英雄都是基于此考虑。
  而对方敢摸出杰斯,属实是意外的惊喜。
  因为冲击波英雄的使用说明中,还包含了对方在对局中使用冲击波英雄,李响的自身状态还能额外提升。
  你选,就是在为我加分!
  伴随着现场观众的们嘘声,十位英雄出现在召唤师峡谷的两侧,购买装备快速走出了泉水。
  李响并未选择多兰剑出装,而是直接长剑+复合型药水出门。
  虽说多兰剑的额外增加的80点生命值能让卢锡安在对拼的时候增加一份胜算,可实际上的用途并不大。
  我都点燃了,不长剑积极点打优势,不等于白瞎吗?
  站在上帝视角的王多多看着双方的走向,“jdg前期想要打如此,看样子是要探查we的前期的开野路线!”
  双方的1级团战强度,半斤八两。
  不过jdg因为有潘森的点控存在,留人能力还是尚未强一点,即使打起来也不是很怕。
  “打吗?”站在河道的悲伤看到抱团的jdg五人,在队内语音中询问队友的意见。
  李响没多思考,“你往后退两步,咱们直接在野区打!”
  “这波团战we看样子要接啊,”王多多有点不太理解,“可是jdg这边杰斯、寒冰、潘森和鳄鱼四个英雄强度都相当高啊!”
  悲伤离开河道草丛向野区跑去和队友汇合。
  “就这个位置,咱们在这儿打!”李响ping了一下红buff背后墙壁的草丛。
  这里连接河道和红区,jdg如果想要在we的野区布置红buff视野探查悲伤的开野路线,那这个草丛是绝对会进的。 ↑返回顶部↑

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