第254章 裁判,裁判!这游戏出BUG了!(1 / 7)

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  第254章 裁判,裁判!这游戏出bug了!
  真被慎给近身了的话。
  由于周巅这盘蛇女没有带风骑,没法迅速拉开和慎之间的距离,在越兵线的情况下,被慎和三个后排兵一起输出的话,不是慎的对手。
  所以蛇女最好的选择,就是再打慎一轮ea。
  然后趁着慎还a不到自己,赶紧往后撤。
  这样慎等于白挨了蛇女好几下。
  但是从蛇女第一下a到慎开始,便会吸引到蓝色方后排兵的仇恨。
  然后便会持续吃到蓝色方后排兵的输出。
  就算蛇女撤的快,没有被慎打到,换血是赚的。
  可是吃到蓝色方后排兵的输出,也不会赚多少血量。
  在换血不深入,不是大幅度换血的情况下。
  蛇女多赚的那点血量,慎很快就能依靠多兰盾以及坚决系的几个小天赋回上来。
  更重要的是,慎没有一上来就被蛇女压出经验区。
  这是非常重要的。
  短手打长手最大的问题,往往是被压经验,而不是被压补刀。
  压一些补刀都还能接受。
  毕竟有些英雄没那么吃经济,只要团战的时候控制技能放得好,就算是完成任务了。
  但如果经验被压太多,等级一直起不来,那就很难受了。
  对很多坦克英雄来说,等级可能比经济还要更重要。
  而咪咪蛋这盘一上来并没有怂。
  面对蛇女的越线压制,他选择就待在自家后排兵附近,并且在蛇女出手之后,立刻选择反冲蛇女的脸。
  其实是非常正确的。
  或者说,一般情况下,咪咪蛋这样选择,是非常正确的。
  但是他今天碰上的是周巅。
  咪咪蛋短时间内做出的这一系列抉择,都有一个前提。
  那就是闪电狼这边的三个后排兵,会去攻击蛇女。
  这看上去是一句废话。
  你都在我家小兵附近打我了,那我家小兵肯定得打你啊!
  但如果闪电狼的后排兵不是攻击蛇女呢?
  那慎就真的是只能白白挨打的活靶子了! ↑返回顶部↑

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