第26章 26本游戏提供多种游玩模式,不但可以(2 / 5)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  但当他看到眼前的小玩家们的时候就又乐了,难怪这些家伙这么菜,原来是因为他们的人物初始值都是5,最多上下浮动3,而且总和只有可怜巴巴的30。
  啧啧,妥妥的战五渣嘛。
  阶位:8级职业者
  解释三:
  基准人类模板(测试人员/玩家)初始种族值为30,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人/凯特人/西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。
  在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会超过基准值上限10%。
  唉,看来我这个苛刻的任务限制还是定低了。
  专长:异界生物召唤【16/40】
  这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。
  墨菲撇了撇嘴,吐槽道:
  “依我看还是掐人中!传统医学讲究的就是一个点到为止.毕竟给吸血鬼做人工呼吸这事听起来就很魔幻。”
  避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。
  让可爱的小玩家们以你为荣吧,让你也为你可爱且忠诚的小玩家们为荣吧!】
  力量:7→7+3.5(稀有生物模板150%初始属性加持)
  灵巧:10→10+5
  耐力:9→9+4.5
  思维:5→5+2.5
  感知:8→8+4
  魅力:1→1+0.5
  解释一:
  想到这里,墨菲看向小玩家们的眼神就越发柔和且喜爱起来,我可爱的小韭菜们,你们还真是未来可期啊!
  在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点/阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。
  吸血鬼撇了撇嘴。
  魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。
  哪个正常人会用这玩意啊?
  “关闭!”
  在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点/阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。
  想要在这里活的快乐,还是赶紧和他一样把原本的物理学常识连同对牛顿的崇拜一起丢掉吧。
  永世罪裔:背负原罪的吸血鬼被其他所有生命厌恶,魅力提升艰难。
  总之别小看我啊!混蛋。” ↑返回顶部↑

章节目录