第2章 恶魔轮盘赌(2 / 3)
所以过程中要是死了,但赌局还没结束,恶魔就会用你无法理解的力量,通过除颤器把你救回来,继续进行游戏。
丁逸相信,这种小而简,又乐趣无穷的游戏肯定能征服玩家。
这可比那些大制作的游戏更能找到快乐。
“不过游戏是英文版的,我得先在开发引擎里把游戏汉化一下。”
“然后再把建模重绘成8k材质,从画质上让游戏变成精品,最起码要达到《生化危机7》那个《21点》dlc的程度。”
丁逸摩痧着下颚,就决定这么做了!
于是,他摸上了鼠标,准备开工。
【开发引擎与优化系统已复制到常用电脑,如30分钟未操作,将自动卸载,并实时保存工程文件。】
听到这,丁逸也是有些意外,但也很满意。
“好好好,这样就不会出现意外事故导致文件丢失了,还能保证开发引擎和优化系统的严密性。”“先把游戏画质提升一下。”
说着,他点开了开发引擎,选中了《恶魔轮盘赌》的游戏文件包。
先跑了一遍【8k材质重绘】,让引擎开始工作。
这一过程足足了10分钟时间才完成。
很快,看着引擎上显示的‘材质重绘完成,是否查看’的弹窗后,他当即点了确认,并带着好奇和激动的心情进了游戏。
然后他惊了。
游戏只用了不到3秒就进去了。
但里面的场景却和原版游戏天差地别。
尤其是开局的卫生间,原版游戏可以说一眼粗糙,且色调奇怪,想要营造一种诡异氛围却技术力不足的感觉。
但画质重绘后,眼前的卫生间用肉眼看,不玩游戏的人可能都不知道这是游戏,质量说是3a画质也不为过!
丁逸自己浅浅尝试着玩了一把,不得不说,8k画质下,这游戏玩的非常舒服。
恶魔的模型也更加狰狞可怖。
道具、枪械、赌桌等等,惊喜无比,连上面的灰尘和锈迹都非常真实。
这种高画质+高趣味性玩法的游戏端出去,蓝星玩家不得大呼过瘾吗?
不过
恐惧值怎么办?他需要这个来买新游戏
丁逸略微思索了下,再次进入开发引擎修改游戏。
“我一直觉得原版游戏因为技术力的关系,缺少紧张感,ai也弱智,一局下来感觉在虐菜,就像在夜店玩纸牌一样轻松。”
“这样的游戏可没法让玩家产出恐惧值。”
“设定里可是连上帝都死在了赌桌上,那说明这游戏就该是紧张恐怖的氛围,这样才能衬托人和恶魔之间的搏命氛围。”
“所以游戏就得跟《21点》一样,让玩家感到压抑和阴森,来刺激他们紧张的情绪,一举一动都要为活下来而倾尽全力,还原该有的恐怖感,还能拿到恐惧值。” ↑返回顶部↑
丁逸相信,这种小而简,又乐趣无穷的游戏肯定能征服玩家。
这可比那些大制作的游戏更能找到快乐。
“不过游戏是英文版的,我得先在开发引擎里把游戏汉化一下。”
“然后再把建模重绘成8k材质,从画质上让游戏变成精品,最起码要达到《生化危机7》那个《21点》dlc的程度。”
丁逸摩痧着下颚,就决定这么做了!
于是,他摸上了鼠标,准备开工。
【开发引擎与优化系统已复制到常用电脑,如30分钟未操作,将自动卸载,并实时保存工程文件。】
听到这,丁逸也是有些意外,但也很满意。
“好好好,这样就不会出现意外事故导致文件丢失了,还能保证开发引擎和优化系统的严密性。”“先把游戏画质提升一下。”
说着,他点开了开发引擎,选中了《恶魔轮盘赌》的游戏文件包。
先跑了一遍【8k材质重绘】,让引擎开始工作。
这一过程足足了10分钟时间才完成。
很快,看着引擎上显示的‘材质重绘完成,是否查看’的弹窗后,他当即点了确认,并带着好奇和激动的心情进了游戏。
然后他惊了。
游戏只用了不到3秒就进去了。
但里面的场景却和原版游戏天差地别。
尤其是开局的卫生间,原版游戏可以说一眼粗糙,且色调奇怪,想要营造一种诡异氛围却技术力不足的感觉。
但画质重绘后,眼前的卫生间用肉眼看,不玩游戏的人可能都不知道这是游戏,质量说是3a画质也不为过!
丁逸自己浅浅尝试着玩了一把,不得不说,8k画质下,这游戏玩的非常舒服。
恶魔的模型也更加狰狞可怖。
道具、枪械、赌桌等等,惊喜无比,连上面的灰尘和锈迹都非常真实。
这种高画质+高趣味性玩法的游戏端出去,蓝星玩家不得大呼过瘾吗?
不过
恐惧值怎么办?他需要这个来买新游戏
丁逸略微思索了下,再次进入开发引擎修改游戏。
“我一直觉得原版游戏因为技术力的关系,缺少紧张感,ai也弱智,一局下来感觉在虐菜,就像在夜店玩纸牌一样轻松。”
“这样的游戏可没法让玩家产出恐惧值。”
“设定里可是连上帝都死在了赌桌上,那说明这游戏就该是紧张恐怖的氛围,这样才能衬托人和恶魔之间的搏命氛围。”
“所以游戏就得跟《21点》一样,让玩家感到压抑和阴森,来刺激他们紧张的情绪,一举一动都要为活下来而倾尽全力,还原该有的恐怖感,还能拿到恐惧值。” ↑返回顶部↑