第9章 该给蓝星上点强度了(2 / 3)

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  眼前的就是!
  《灾变前夕》完全焕然一新。
  树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3a。
  这还是在1080p分辨率下的观感,要是用4k分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?
  丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。
  比如突然停下后,人物会有个小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。
  这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。
  并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。
  当然,除了这些外,其他的还是不变。
  枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是bug,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。
  不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。
  尤其现在连个bug都没有,体验可谓是极好。
  “基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”
  “得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”
  丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。
  等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。
  然后是战斗优化。
  现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。
  否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。
  毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。
  不会出现地球世界对《上古卷轴5》那稀烂打击感以及《辐射3》那稀烂射击感表示理解的情况了。
  在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。
  因此,射击必须精打细磨。
  再来是交通工具。
  一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。
  所以,摩托车、小汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是gta式的快乐。
  毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。
  因此,他不会有陶德那种自以为是的傲慢。
  再来,就是照顾独狼玩家了。
  这类玩家因为工作和学习的关系,碎片化的时间导致没办法长时间玩游戏。 ↑返回顶部↑

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