第15章 实机演示完成(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  丁逸放下了茶杯,坐回了电脑前。
  午餐时间结束,该继续工作了。
  他打开了游玩建模发来的工程文件包。
  今天是第七天,一个星期时间,看看都做得怎么样了。
  拖去系统里仔细一看,嗯,不错,果然没让他失望。
  短短七天时间里里,游戏中的木桶、水草、柜子、提灯、椅子等小物件的模型做的非常好。
  但或许是因为进度太赶的关系,质量上要比畅爽啤酒的那个稍稍差那么一些些。
  但整体精度很高,细节也能看见。所以丁逸跑了一遍系统后,可以说非常完美了。
  然而,小物件虽然没什么问题,但轮到大物件时,他们就显得心有余而力不足了。
  但这并非是技术不行,而是心理承受力不行。
  大物件中,有很多跟人体相关的。
  其中大多数都是造型奇特的尸体。
  因此,很多人体的残肢碎块看起来就显得较为粗糙了,精细程度不如小物件。或许是没有亲眼见过尸体的关系,导致这群大学生在细节上的处理较为潦草。
  比如碎肉连着大肠的半截身躯,在躯体断裂口那明显没有细做。
  还有锯掉的小腿关节,也能看出赶工痕迹。
  其他的,诸如开膛破肚的无头裸尸、挖掉血肉的飘荡人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉块的部分较为简单。
  不过这也能理解,经常碎尸的朋友应该都知道,这些场面堪称地狱美景,没几年噶人的经验还真不敢直视。
  游戏里看尸体,很简单。但要亲手一点点做出来,那没点承受力和见识就难了。
  因为伱总要找参考的吧,而血肉模糊的参考你敢看吗?
  所以丁逸询问之后,才知道这群大学生做这部分的时候很艰难,毕竟太恶心太血腥了,都给人整不会了。
  不过他们依旧表示会克服心理障碍,努力完成工作,绝不影响进度。
  对此,丁逸也没说什么,人家态度都摆在这里,剩下的就只是等了。
  他们会有些反应也挺合理的,毕竟这个世界,连丧尸都不存在,那比丧尸更奇形怪状的玩意就更别说有多吓人了。
  但还好给的大物件建模整体能看,只要不细看就发现不了问题,而系统刚好可以处理这部分的瑕疵,把不能看变成能看。
  所以,他只是简单的开导了几句后,便投身进了开发工作,将做完的东西放了进去。
  时间再次流逝,很快来到了第三天。
  游玩建模的团队经过几次练习后,总算克服了心理障碍。
  血肉模糊的大物件也变得越来越好了,丁逸也是很高兴看到这群大学生的进步。
  同时,众悦那边的音频文件也发了过来。
  79句台词配音,8个环境音效,3个boss音效。 ↑返回顶部↑

章节目录