第19章 肢体怪物(3 / 4)

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  有断裂的小腿,有缺指的手臂,还有一些无头无四肢的人类上半身。
  还有的甚至已经化为一摊烂肉,堆在红砖边缘,像极了水泥糊墙。
  这些尸块和肉堆,形成了一个极具盛宴的昏暗场景。
  直接让屏幕前的玩家们都惊呆了。
  好家伙,这条路是通往屠宰场的吗?
  如果说之前还是自己吓自己的压抑恐惧,那现在完全就是视觉冲击般的恐惧。
  无数的血肉被堆放在污水两旁,堆叠而起。
  大肠和肝脏也吸引了无数蚊虫,嗡嗡作响。
  如此血腥可怖的一幕,只是顷刻间就被狗叫带回了现实,变回了先前的阴暗场景。
  但随着主角的再次呼唤,又眨眼间变换回了血腥烂肉之地。
  于是,一人一狗,通过声音转换场景。
  这诡异的变化,就好像是主角穿梭在两界之中,被怪物疯狂掩盖一样,看的玩家们瞠目结舌。
  这种恐怖形式的表现手法,抱歉,他们真没见过啊。
  同一场景,不同风格,这等于是两种建模,然后以声音为触发关键让场景无缝切换,给玩家一种虚实不分的真实感。
  好家伙,目前市面上可从来没有这种关卡的游戏。
  星动游戏太牛逼了,技术力太强了!
  这款恐怖游戏又多了一个让人购买的理由和欲望了。
  《灾变前夕》也是星动游戏做的?抱歉,真不熟。那是人家的黑历史,谁还没个黑历史啊?
  于是,屏幕前的玩家们渐渐开始期待了。
  既有浓烈的恐怖元素,又有极强的光影画质,还有细致的剧情故事,现在又有市面上从没见过的双重建模无缝切换的关卡技术。
  这游戏,你给我一个不买的理由!?
  演示继续。
  随着主角的逐渐向前,血腥场景的残肢碎块越来越多,越来越密集。
  而阴暗场景则依旧不变,死寂压抑。
  很快,在血腥场景中,主角的前方赫然出现了一堵实心墙和一扇门,就如先前遇到的那般一样。
  区别就是周遭满是人类肢体和堆堆烂肉。
  但在阴暗场景中,主角的前方却空无一物,有的只是一成不变的无尽隧道。
  这时,实机演示中,主角再次呼喊了爱犬。
  [罗伊——]
  下一秒,场景切换。 ↑返回顶部↑

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