第40章 我们能否发行您的游戏?(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  丁逸闻言,眉间一扬,还没说话,石主管就接着道。
  [目前游戏大火的情况下,肯定会有很多公司想做您的发行商,包括一些非游戏行业的公司也想联系您。]
  [但我可以这么说,这些公司,无一例外的都只是看中了眼前的利益。]
  [他们想要的是掌控和版权,想要的是附属和工具,你要说他们是否真心的为游戏服务?我敢打包票的说,不是。]
  [而我们弹幕网虽然也是从利益方向出发,但我们更多的是尊重开发商。我们不会对制作组指手画脚,因为我们不做游戏。我们也不会侵占版权,那只会闹得双方不愉快,并且ip在你们手上更具有发掘价值。我们的合作模式仅仅只是分成,并且是在一个双方都能接受的范围内。]
  听到这些话的丁逸,不由得微微思索起来。
  发行商吗…
  身为一个游戏制作人,知道发行商是必不可少的存在。
  因为他们确实可以解决很多开发之外的事。
  前世丁逸所在的游戏公司,就和四家发行商进行了合作。
  而他们的工作,主要是送审、市场营销、国内渠道推广、海外渠道推广、海外本土翻译,运营以及搞活动等等。
  这极大的节省了制作组的繁琐工作,能专心致力于游戏开发,不需要管这些事。
  当然,也可以自己发行。但前提是,得有那个能力。
  你得从零开始寻找推广渠道,和海外翻译公司达成合作,再招聘市场营销人员等等。这些,你总得派人一步步去把业务谈好,合作谈好,价格谈好。
  没有一个专业团队弄的话,那将极大的占用开发时间。
  并且就算你完成了以上工作,那价格也许并不美丽,可能还不如找发行商呢。
  因此,很多游戏公司为了省钱省麻烦事,都会找发行商。毕竟人家有资源,有人脉,有渠道,何乐而不为?
  当然,有实力有渠道的公司自然是自己发行。
  但以目前丁逸的情况,显然不具备自己发行的能力。
  连《烂肉》都这么火爆了,还没打出国内,这就是发行上出了问题。
  既然这样,那初期就和弹幕网合作吧,省事。
  后期各方面成熟了,有了专业的发行团队,再自己搞发行吧。
  考虑到这,丁逸开口问道。
  “你们的优势是什么。”
  听到这话,石主管当即滔滔不绝了起来。
  [我们与国内各大平台都有合作,渠道很多,不光是我们弹幕网主站,还有视频网、短视频平台、分类信息网、自媒体、社交平台、搜索引擎等等。推广基本是全网进行的,进行最大程度的曝光。]
  [更重要的是,我们有专属的内部价格,比你们亲自去谈更划算。]
  [打个比方,如果您去谈推广,对方可能收您10万广告费。但我们去的话,也许只要6-7万。]
  丁逸闻言,心中明了。
  这就是大厂的人脉实力啊。 ↑返回顶部↑

章节目录