第42章 消逝的光芒加七日杀(2 / 3)

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  尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。
  让他们明白在这个游戏世界里,没有一处地方是安全的。
  丁逸则是要把这个机制合理化。
  首先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。
  比如榔头、斧头、铲子等等,用来敲打。
  接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫发无伤,而是改为头着地必死。
  再来是水下,丧尸不能在水中畅通无阻的漫步,而是会浮在水面上,潜不下去。
  最后,7天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的7天一次在周末晚上通过活动的形式放出。让玩家们参与,保卫人类营地。
  将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。
  集挖矿、探索、搜刮建筑、建家、打造防御设施等一体的沙盒游戏。
  让玩家知道这是一款以生存为主,合作为辅,共同感受被丧尸支配的恐怖游戏。
  于是,他当即购买了游戏。随着费15w的恐惧值,他的脑中出现了数个机械音。
  【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》完整代码。】
  【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》美术设定集。】
  【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》宣传预告片。】
  丁逸微微闭眼,2秒后,睁开。
  现在,他会了。
  眼前的电脑桌面,也出现了美术设定集的pdf文档和宣传预告片。
  现在,他的恐惧值还剩222.8w。
  于是,他又挑选起了另一款游戏。
  《消逝的光芒》
  既然是多人生存游戏,那地图自然得是开放式的。
  《七日杀》的地图虽然也是开放式的,但丰富与细节程度上很难比得了消光地图。
  毕竟前者都是一个物块一个物块搭建出来的,后者是建模渲染。
  而丁逸想做的,就是把《消逝的光芒》第一张地图,也就是哈兰城的贫民区单拎出来,放在《七日杀》的代码里,再用系统切割为全物块的形式。
  这样,即便有些物块形状是《七日杀》里没有的,但切割出来后,自然也就存在了。
  前提是,他需要找建模师把整个《消逝的光芒》贫民区做出来。
  到时候,就能让玩家们在消光的地图里体验七日杀的内容玩法了。
  至于原本的《灾变前夕》地图…那是什么?丢掉!
  于是,丁逸搜索了消光,一看价格,我滴乖乖,这可真贵啊 ↑返回顶部↑

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