第85章 游戏开发(3 / 4)

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  [当然,我相信这些难不倒丁总您的,只是需要些时间做出来。为了协助开发,我们部门经理率先批了一千万下来,就是防止不时之需。]
  听到这话,丁逸有些哭笑不得。
  实际上,星动游戏已经不需要投资款来协助开发了。
  毕竟在系统的帮助下,开发要不了什么钱,所有的开销都集中在员工工资,动捕,以及杂七杂八的地方上。
  而这些问题,也因为《烂肉》和《异常入侵》的大获成功得到了解决。
  钱已不是问题。
  因此,弹幕网的投资已经起不到什么帮助作用了,仅仅只是锦上添而已。
  他还以为什么大事呢,让石主管扭扭捏捏,感情是要片子。
  片子他也有,购买游戏系统送的剪辑宣传片,只是不是实机演示。
  所以他不打算给,而是后面剪辑一个新的出来。
  至于投资款嘛,自然是越多越好,且代价也仅仅只是出个试玩或者片子给人家看一看。
  没有损失的买卖,那自然要做的。
  “当然可以石主管,不过试玩版肯定不行,实机演示倒是可以做一个出来,但需要一个月的时间。”
  石主管一听,顿时语气轻松了些。
  [那就好,丁总,我这边随时等候您的消息,祝您的新作也能取得火爆成绩!]
  …
  挂断了电话,丁老板伸了个懒腰,让自己舒服了些,开始考虑实机演示的内容。
  在前世,《恶灵附身》实机公布的时候,选的是序章做演示。
  但丁逸不打算效仿,提前透露就不够刺激了。
  所以他打算在开发途中,挑选几个场景进行拼凑,肝一个8分钟的实机出来。
  这样既展示了游戏内容,又没有透露太多流程,最多只是让玩家玩的时候觉得眼熟。
  而且他打算跟前世一样,做双人称视角。
  就和《恶灵附身》原版一样,剧情演绎的时候是第三人称,玩家操控的时候是第一人称,自由切换。
  不仅提升玩家代入感,还能像看电影一样,看到主角生动的表情。
  做好决定后,丁老板坐直了身体,摸上了键盘鼠标。
  “好了,开始爆肝!”
  于是,忙碌的开发工作如火如荼的进行中。
  这期间,每隔一两天,员工就提交自己的怪物模型与场景。
  合格的,都被丁逸拉到系统里进行了材质升级,然后发给动捕公司,套上动作。
  不合格的,比如贞子劳拉,惊悚感不够直接打回去重做。 ↑返回顶部↑

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