第90章 实机演示火了(2 / 4)

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  “塞巴斯蒂安的个人游戏啊…真的挺期待这个流浪汉到底经历了什么。”
  玩家们热议纷纷,玩过前两作的他们对星动游戏充满了信心,肯定不会让他们失望的。
  …
  此时,油管上,ag的视频评论区下方,国外玩家们在看完实机演示后,也表现的非常惊疑。
  在海外,《恶灵附身》被翻译成了《the evil within》。
  所以玩家们看完视频后,纷纷在底下扣字。
  “厚礼蟹!我感觉自己看了个恐怖短片!90年代的电视噪点+女鬼做的太完美了,我成功的被吓到了!”
  “我的上帝,女鬼的出场做的非常惊艳…我从没在其他恐怖作品里见过这种表现手法…我承认我是眯着眼睛看的,因为这让我很恐惧…”
  “这是一款完美的3a恐怖游戏,我必须购买它!”
  “偶买噶的!《the unknown》还没结束,《the evil within》就又来了?我根本玩不过来!”
  “《the unknown》发售一个月了还没结束?我的朋友,我以你为傲,你的速度就像隔壁法尔太太的轮椅一样,世界第一。”
  “亚美咯!这款游戏我真的会被吓到的!女鬼的眼睛太吓人了…”
  “嘁,不过如此。这种恐怖表现手法我们思密达上个世纪就用过了,华国人就喜欢抄袭。”
  “噢,我亲爱的思密达朋友,你们的脸皮都被驻棒美军打起茧了吗,这么厚,我想手感一定比沙袋还好。”
  “闭上伱的嘴!俄国人!”
  …
  就在国内外玩家热情满满讨论实机演示的时候,一些国内厂商有点坐不住了。
  踏马的,你星动游戏做的好,火爆受欢迎,我们能接受。
  但尼玛一个实机演示为什么也这么火?
  游戏不都还没出呢吗!?
  奶奶的,这恐怖题材未免太吃香了吧!
  于是,这些厂商们就大力催促自家下面的游戏开发组。
  要求他们大量融入恐怖元素。
  比如某a厂:
  老板:“《恐怖斗地主》做的怎么样了?”首席设计师:“老板,咱们这项目才开一个月啊…”
  老板:“给我往死里吓人,最好是顺子,飞机,三带一之类的能把玩家吓得屁滚尿流,炸弹和双王丢出去能把人吓哭。”
  首席设计师:……
  -
  还有某b厂:
  “《猛鬼五子棋》大概啥时候可以上线?” ↑返回顶部↑

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