第92章 VR这条赛道,我笑纳了(2 / 4)
尤其是操作上面,极大的丰富了游戏性。
在pc版,玩家攻击敌人就是点击鼠标左键,触发预先设定好的攻击动作。
但在vr版,删除了攻击动作,让玩家自由挥动攻击。
因此,只要你手速够快,那弓箭就是加特林,刀剑就是绞肉机。
pc版打不过的敌人,vr版你双持两把武器,一个剁肉刀法下去,什么强盗法师灰熊,哪怕是一头龙,也得含恨而终。
所以第一步,就是vr的操作性。
此时,小学生引擎弹出了提示。
【已连接第三方外部设备。】
【vr905s 2.0头部显示器已适配。】
【vr905s 2.0遥感手柄已适配。】
“适配?”
看到这里,丁逸扬了扬眉。
连接键盘鼠标或者一些蓝牙设备时都没有弹出什么适配的提醒。
包括连接游戏主机也是一样。
但现在连接vr后立刻就弹出了适配提醒,那岂不是说,系统引擎识别到了vr,开发会更便利?
想了想,丁逸打开了游戏文件,先输入了第一条指令。
【玩家角色的视角与动作改为第一人称。】一按回车,顿时,一行行代码自动生成和修改,两分钟后便完成了。
接着,丁逸再次输入指令。
【玩家角色的镜头视角绑定vr头部显示器。】
下一秒,代码生成。
一行又一行,密集成片,倾洪而下。
五分钟左右,代码生成完毕。
丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。
于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。
搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了vr头显,进游戏测试。
随着快速的进入,他的心情也略显期待。
一片空白的vr游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。
很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。
丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。
过程,无比丝滑。 ↑返回顶部↑
在pc版,玩家攻击敌人就是点击鼠标左键,触发预先设定好的攻击动作。
但在vr版,删除了攻击动作,让玩家自由挥动攻击。
因此,只要你手速够快,那弓箭就是加特林,刀剑就是绞肉机。
pc版打不过的敌人,vr版你双持两把武器,一个剁肉刀法下去,什么强盗法师灰熊,哪怕是一头龙,也得含恨而终。
所以第一步,就是vr的操作性。
此时,小学生引擎弹出了提示。
【已连接第三方外部设备。】
【vr905s 2.0头部显示器已适配。】
【vr905s 2.0遥感手柄已适配。】
“适配?”
看到这里,丁逸扬了扬眉。
连接键盘鼠标或者一些蓝牙设备时都没有弹出什么适配的提醒。
包括连接游戏主机也是一样。
但现在连接vr后立刻就弹出了适配提醒,那岂不是说,系统引擎识别到了vr,开发会更便利?
想了想,丁逸打开了游戏文件,先输入了第一条指令。
【玩家角色的视角与动作改为第一人称。】一按回车,顿时,一行行代码自动生成和修改,两分钟后便完成了。
接着,丁逸再次输入指令。
【玩家角色的镜头视角绑定vr头部显示器。】
下一秒,代码生成。
一行又一行,密集成片,倾洪而下。
五分钟左右,代码生成完毕。
丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。
于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。
搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了vr头显,进游戏测试。
随着快速的进入,他的心情也略显期待。
一片空白的vr游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。
很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。
丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。
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