第93章 游戏流程改双线叙事(2 / 3)

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  不过有一说一,为了衔接《异常入侵》,基德曼的dlc被塞入了大量控制局的原创内容,导致其流程远超出一个dlc该有的体量,时长大概在八小时以上。
  如果单独提出来,比《烂肉》的时长和体量都大了,完全能作为一款新的游戏来卖了。
  就像《巫师3》的dlc《石之心》一样。
  但丁逸不想让基德曼的故事以dlc的形式放出。
  所以想了想,突然,他灵光一闪,开始在网上搜索关键词。
  ‘双线叙事’、‘双主线’、‘表里线’。
  结果无一例外的,没有任何相关信息。
  这直接让丁逸眼前一亮。
  “不会吧,几十年下来,蓝星的单机游戏连一部双线叙事的作品都没有吗。”
  丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。
  双线叙事,指的是以两种不同的视角经历同一个主线事件。
  最典型的代表,就是《生化危机2》。
  同一个主线任务,分别由男主角里昂和女主角克莱尔共同推进。
  玩家可以在开局选择其中一个角色进行游玩,通关后,再选择另一个角色,以不同的流程体验全新的二周目。
  但最终结局是一致的。
  如果玩家一周目选择了男主角进行游戏,那流程中就会遇到女主角,双方会在某些交集点互相帮助,最终结局再次相聚。而二周目,就是让你扮演女主角,看看她在故事中经历了什么。
  在流程中同样会遇到一周目自己扮演的男主角,相互帮助。
  这就让玩家的二周目体验充满新鲜感,而不是重复游玩性。
  如此极具想法的流程设计,让玩家有了反复体验的动力。
  因此,丁逸也打算这么做。
  《恶灵附身》同样是两个主角。
  男主塞巴斯蒂安和女主基德曼。
  前一个是本体流程,后一个是dlc流程,
  虽然他们各自经历的遭遇不一样,但主线目标是一致的,且中间多次交集,相互帮助。
  完全可以融在一起,让玩家自由选择先玩哪个角色,而不是先通关本体,再玩dlc。
  所以,基德曼的流程,丁逸打算直接放进本体里,让玩家开局选自己想玩的主角。
  确定想法后,丁大老板开始工作。
  不过首先,要先解决游戏地图问题。
  他起身,来到办公室外面。
  其实早在昨天的时候,他就发现基德曼的其中一张场景地图问题很大。 ↑返回顶部↑

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