第102章 是时候给世界一个惊喜了!(5 / 6)

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  胜率高就是版本之子,胜率低就是版本陷阱,对线期死了就是前期不行,伤害转化率低就是吃了经济没用等等……
  这些理论有一定道理,但不是完全有道理。
  所谓尽信书不如无书。
  尽信数据,也不如完全不看数据。
  一味根据数据里面表现出来的胜率搭配阵容,必然会死的很难看。
  尤其是在世界赛里面。
  【世界赛无弱旅】的说法,很大程度是大家不够熟悉,强队面对弱队精心准备的撒手锏无法很好的应对,因而会出现小场翻车的情况。
  譬如lms赛区每次世界赛都会干一次韩国队,以及一些队伍会在一场又一场战斗中不断进化,达到脱胎换骨的效果,打破观众的固有印象。
  但是。
  抛开这些意外。
  只论小组赛期间的硬实力对比。
  强队和弱队之间,高下还是相当明显。
  强队使用的英雄,即便是像lz那样纯粹的搞事练兵,胜率也非常高。
  弱队使用的英雄即便很贴合版本,胜率也上不去。
  所以,一个英雄的强度和适配性究竟如何,不仅要看数据,还要看交战双方id和比赛中的具体表现。
  研究出这些,才能规避陷阱,拿到容易赢比赛的英雄,并且设计出一些针对性ban/pick和让其他队伍意想不到的特殊套路。
  “女警的优先级要往上提。”
  叶天在八强战前一天晚上做出一项项决策:“小炮不容易打线优,e技能还被削了0.5的加成,拆塔速度的上限比女警高,实战效果并不一定比女警好,而且女警的夹子在资源团和推塔的时候都很有用,后期【爆头】的威胁也很直观。”
  “上路我是一定要拿进攻英雄的,汭燦(scout)就得偏向于前排和功能性。”
  “辅助方面,田野(meiko)不用继续保留了,既然现在你硬辅用的比软辅好,打lz就把硬辅掏出来!”
  edg这个夏季赛的主要打法是围绕下路gank、越塔。
  meiko自然要使用布隆、老牛、锤石这类容易配合的辅助,以至于风女、璐璐的熟练度都相对一般。
  进入香炉怪版本,不得不使用软辅,个人能力自然有所削弱。
  经过叶天指点,edg才发现硬辅也能通过一些特殊手段帮ad英雄获得香炉加成,这样一来,夏季赛的战术体系就不必全盘推翻,无形之中增加了队伍的实力。
  “好。”
  meiko点头。
  用软辅互耗,meiko不敢说比gorilla做的好。
  用硬辅冲脸嘛……
  gorilla?
  等着被秒吧! ↑返回顶部↑

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