第702章 转职:天启骑士(3 / 4)

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  神性和他高额灵感的加持,让他洞悉本源的力量更强,也更加直接。
  技能不再局限於神秘学领域,除了看破神秘学之外,就连部分世界规则,他都能隱约看穿。
  曾经纷爭骑士的转职技能中,如果说“破法之瞳”曾经效果强大,只是隨著他的力量提升,逐渐被边缘化。
  那么他还有一项转职技能,出场概率不如“破法之瞳”,而且也难以跟上他的提升,那便是“近战巫师”。
  “近战巫师”来源於秘法骑士,是为了將骑士的近身肉搏,与巫师魔法融合,形成一套全新战斗方法而创造的技能,其效果为令力量属性可以增幅能量型伤害技能。
  隨著他成为天启骑士,“近战巫师”变为全新的“末日化身”。
  “技能名称:末日化身”
  “技能效果:你造成的物理伤害和能量伤害,將隨机附加一种末日效果,该效果为神性伤害,受到周围环境增幅。
  瘟疫:令目標陷入瘟疫状態,每分钟扣除目標部分生命值,伤害为双方10+
  (双方生命属性之差/100),该效果可叠加五层,持续时间为:(60+生命属性)/秒。
  战爭:令目標陷入战爭状態,使目標造成的伤害降低(10%—30%),降低的伤害將作用於自己身上。伤害降低幅度,取决於双方力量属性之差,持续至目標脱离战斗状態。
  饥荒:令目標陷入饥荒状態,目標的体力、能量和神力消耗增加30%—60%,生命、能量和神力恢復降低30%—60%,效果取决於双方耐力和意志之差,持续至目標脱离战斗状態。
  死亡:对目標造成死亡標记,根据目標已损失生命值,造成(50%—150%)额外斩杀伤害,额外伤害取决於双方能量属性之差。
  一个目標同一时间只能承受两种末日效果,末日效果可被提前取消。”
  “技能备註:身处末日,越是挣扎,越是反抗,结果越是绝望。
  相比於曾经没什么存在感的“近战巫师”,“末日化身”的效果明显强大许多,兼顾了数值和机制。
  首先最大的提升,便是末日化身的效果为神性伤害。
  如果单论数值,按照力量属性给能量伤害进行增幅的“近战巫师”,未必差了多少,但它放在荒界还勉强够用,来到理界的高级副本,面对拥有神性的敌人,便显得不够看。
  无论数值再高,只要不是神性伤害,哪怕能够穿透神性,也无法造成多少伤害,“末日化身”则没有这一缺陷。
  机制之外,末日化身的数值同样优秀。
  比如其中的瘟疫,数值看上去平平无奇,实际计算却发现高得嚇人。
  他此刻常態生命属性为333点,在副本中配合“破局大师”能达到500点,即便不激活合奏状態,碰到非生命属性特长玩家,双方的生命属性之差也能超过200
  点。
  即每层瘟疫效果,至少能让对方每分钟降低30点生命,五层叠满,就是每分钟150点伤害,持续时间超过9分钟。
  只要被他叠满五层瘟疫,光是累计的伤害就有1350点,別说是普通玩家顶不住,如果他没有护盾抵挡伤害,就连他自己都顶不住。
  瘟疫之外,其他三种末日效果也不逊色,隨便中上一种都要脱层皮,更何况还可能同时被掛上两种末日效果。
  他现在唯一担心的,不是末日效果不够强大,而是对手身板太脆,末日效果还没来得及发挥作用,对方就已经被干掉。
  “末日化身”的技能说明中有一条,称技能效果受到周围环境增幅,这条说明的来源,便是他转职升格后多出的技能。
  “技能名称:天灾使者”
  “技能说明:你可以根据看到的启示,掀起瘟疫、战爭、饥荒和死亡中的一种,製造大范围天灾,製造的灾害范围,取决於你的总属性强度。 ↑返回顶部↑

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