第641章 【霜噬】【纠缠术】(3 / 6)

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  “呼……”高德吐出一口白气,眉头紧锁。
  问题出在节奏把控上,不能靠强行加速弥补时间差,得从源头校准流速.
  他復盘了一遍刚刚失败经歷,总结经验。
  高德没有气馁,当即开始第二次尝试。
  这一次,他直接打开曼多拉魔眼,启动【衍算】能力,在脑海中建模。
  通过【衍算】的大数据计算能力,他提前推演好了两条脉络的路径长度、法力流转特性,计算出精准的流速比例:
  青木法力流速加快 29.7%,通过这种方式刚好能完美抵消路径差异带来的时间差。
  关闭曼多拉魔眼,高德精神力再次分拆,两股法力同时从魔晶中涌出。
  青木法力如同加急赶路的信使,速度明显提升,却又保持著稳定,没有出现躁动。
  “很好,保持这个节奏。”高德的眼神愈发专注,脑海中仿佛有两个独立的时钟,分別记录著两道法力的行进进度。
  臻冰法力抵达肩胛骨节点时,青木法力刚好走过腋下节点。
  臻冰法力攀升至脖颈处时,青木法力也抵达了锁骨位置。
  经过校准,两道法力的节奏完美同步。
  就在两道法力即將同时涌入法术星海的剎那,意外发生了。
  青木法力因加快流速,势头过猛,剎车不及,在抵达法术星海前的最后一个节点处,稍稍超出了预期进度。
  “差一点!”高德心中吶喊,试图用精神力推动臻冰法力,同时拉扯青木法力。
  可精神力的微调终究慢了半拍。
  青木法力先一步涌入法术星海,触发了【纠缠术+】的模型,而臻冰法力则晚了剎那。
  第二次尝试,依旧失败。
  再来!
  高德並不气馁。
  第三次尝试,依旧失败。
  因为高德又发现了一个新问题:
  不同法术因为法术等阶与强度的差异、法术模型的复杂程度不同,即使是同一时间启动的,施法速度之间也会存在著差异。
  即越强大的法术,所需施法时间越长。
  所以在计算的时候,还要把这个时间差异一併考虑进去。
  接下来的三个小时里,高德在雪原上反覆尝试著。
  他调整过无数次流速比例,校准过每一个节点的法力输出,法术施法时间的差异,试图让它们殊途同归。
  可结果始终如一:
  要么是流速调整不当导致法力失控。 ↑返回顶部↑

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