第203章 超级大炸弹!(3 / 5)

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  “一亿美金,一百五十一日元。这游戏如果暴死,他接下来的人生都要为还债而努力啊。”
  “我觉得他应该稳妥一点。满地图问号虽然被玩家诟病,但那种方式更稳一些。以他的名气和能力,回本肯定是没问题。”
  “先看看再说吧,这也只是第一支宣传片。”
  台下来宾都是絮絮叨叨的讨论着,大多数人都不看好艾尔登法环的游戏模式。不过,相比于这些絮絮叨叨的来宾,sate和巨银的顶级游戏制作人都是一言不发,又惊讶又欣赏的看向冬川澈。
  这种游戏模式的确容易出问题,但.
  他们都仔细研究过冬川澈制作的只狼。只狼与绝大多数游戏不同的是,只狼的玩家就算打到了后期boss,再去面对前期小兵,只要太过放松,或者说拉怪太多,一样还是该暴毙就暴毙。
  装备再好也需要严肃对待前期小兵和boss,很难说是优点还是缺点。
  喜欢玩无双割草类型的玩家肯定觉得不够爽,但在如此自由的开放世界里,就是彻头彻尾的优点了!
  玩家可以跳过当前打不过的怪,去其他地方拿装备升级,再回来对付眼前的怪。如果是其他游戏,这场战斗就变成一场数值碾压局,但对于【狼系】游戏而言,相当于是给了玩家一个轮椅。
  喜欢挑战的玩家能死磕,更喜欢轻松体验的玩家也能体验到一场由自己去平衡难度的战斗!
  这比动态等级模式更有效,因为难度高低的决定权在玩家手中,给人一种更加真实的代入感。
  只不过,这种模式也有一个大问题,那就是因为玩家可以在整个大地图上自由走动。所以地图上必须密布爽点和新奇感,否则玩家就会觉得地图大而空!这是个大问题,但也是在场这些顶级游戏制作人最不担心的问题,因为冬川澈的前面几部作品都一直在疯狂堆料,疯狂抠细节。像潜水员戴夫他就加入了大量中华料理,像轻音少女他就往里面塞了十几首经典acg歌曲。
  玩家称呼冬川澈是冬川老贼,而在业界人士口中,冬川澈可是不折不扣的细节狂魔,填充狂魔,而且这些细节和填充物给出来的反馈都非常棒!
  看着台上侃侃而谈的冬川澈,sate顶级游戏制作人香川原治深吐出一口浊气,摇摇头笑道:“这款游戏,只要boss战和箱庭设计打磨到位,应该.就成了。”
  旁边,巨银旗下浪人工作室的村松龙宪也是点点头,感叹道:“冬川这个家伙,真是有够夸张啊。”
  正所谓一叶知秋。
  虽然还没看到冬川澈给出人物成长模块介绍,但他们两位都是业界最顶端的人物,从地图设计上他们就能看出冬川澈的人物成长设计绝对会和只狼完全不同。
  这种加入大量探险收集要素的开放世界,怎么可能不给人物增加属性成长模块?
  他们已经在以平视的角度去看待冬川澈这位后辈,自然不觉得冬川澈会犯下【正反馈不足】这种初学者的毛病。
  对于顶级游戏制作人而言,他们非常清楚游戏能带给玩家哪些正反馈。就好像只狼为了拼刀带来的正反馈而放弃数值成长一样,他们所需要做的只是去挑选和抉择使用哪些正反馈元素而已。
  事实也的确如这两位大佬预判的一样,在整个大厅一片哗然的背景下,冬川澈放出了人物属性图。
  站在台上,冬川澈手上拿着屏幕操控按钮,感受着台下众人热烈讨论的氛围,他笑道:“我知道,只狼发售之后不少玩家、同行还有主播媒体抱怨过只狼的上手门槛太高,成长反馈又偏弱。所以这次我们圣光社的新作将会在这方面给足玩家体验感,在这款游戏中,玩家不仅能体验到加点的成长乐趣,同时我们也准备增加一套装备成长系统。”
  装备成长系统?
  这话一出,台下来宾又都是微微皱眉。装备成长系统这玩意儿并不罕见,什么打宝石以及强化就是装备成长系统,但冬川澈竟然把这一点拉出来重点描述。
  难道其中有什么玄机?
  来宾们都是有些好奇,但很快,随着冬川澈的讲解,在场不少人又是再次瞪大眼睛。
  “艾尔登法环是一款西幻背景的开放世界游戏。这种题材的游戏并不罕见,但我玩过这么多之后发现了其中的一个小问题。”
  冬川澈按下手中按钮,画面上出现一把古朴粗犷的双手剑,他继续笑道:“西幻背景的游戏,喜欢在装备上增加装备的故事来增加代入感。比如这把剑屠过龙,那把剑弑过君所以这些武器被赋予了不同的特效,但这些背景故事又都独立于玩家。玩家在游戏里屠龙弑君斩神灭圣,但这个时候玩家手里的武器并不会随着玩家的传奇遭遇而像那些已经设定好的装备一样被赋能,最多就是打个技能上去。
  很奇怪不是吗?哪个玩家手里的宝剑没有屠过龙,但为什么这些宝剑没有像传说武器那样被赋能?”
  在屏幕前无数玩家兴奋的欢呼声中,在台下无数游戏制作人感叹的目光中,冬川澈再次按下控制器按钮,将画面翻页,然后对着画面上的宝剑讲解道:“玩家的经历明明比背景故事里的角色更传奇,但却没有专属的【定制武器】。 ↑返回顶部↑

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