第214章 大风起兮(1 / 5)

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  第214章 大风起兮~
  “《fate/stay night》:可能是有史以来最成功的glagame!”
  “五十万套!圣光社高层宫野女士接受采访表示昨天下午五点过后,fate迎来了销量大爆发!这或许是有史以来销量最高的galgame!”
  “冬川澈耍了所有人!这根本不是校园恋爱番!”
  “这就是校园恋爱番(微笑),非常致郁(划掉)治愈,欢迎新玩家入坑。”
  “大游行爆发!据悉,今日上午八点,大量玩家齐聚圣光社大楼楼下。声称冬川澈欠他们一句对不起!”
  “根据记者采访,多家线下实体店的《fate/stay night》实体光盘卡带都已经卖断货!目前只剩下圣光社的圣光の家还有少量货源!”
  毫无疑问,随着全面直播的推广,随着昨天下午五点之后fate进入正式剧情,随着【治愈系校园恋爱游戏】变成一把把超级大砍刀,日本的游戏圈彻底沸腾了。
  线下实体店的所有光盘卡带一夜之间卖到脱销,黄牛价格直接给炒到了一万日元,但就算是这样,依旧是供不应求,有大量玩家跑到圣光社楼下举横幅,一边【骂着】冬川澈,一边搁那催促赶紧把卡带光盘端上来。
  虽然因为冬川澈之前每一部作品都是爆款,许多人都料到fate的销量应该不会差,但没人会想到fate竟然能火到这种程度!
  主要还是噱头与宣发太强了。
  宣发方面就不用多说了,冬川澈甚至都愿意冒着风险抵押多部游戏的分红比例跑去银行贷款,宣发所耗费的资金都足够其他glagame大厂再做几个顶级大作了。
  除了宣发还有噱头。
  冬川澈名声在外,这两年业界最火的游戏制作人就是他,再加上部部爆款,部部经典,玩家本身对他的游戏就很期待。而且
  因为早期夏威夷游戏联盟的错误宣发,导致很多玩家真的以为fate是一款校园恋爱游戏,毕竟前年冬川澈制作的《我被美女包围》就很火,感情戏手拿把掐,结果没想到的确是恋爱游戏,但却是致郁系恋爱游戏!
  前后巨大的反差,这本身就足以引发一定程度的讨论,而更关键的是,fate的剧本的确是非常优秀。
  fate/stay night前世是2004年的作品。
  那个年代别说steam这样的全球性游戏平台和网络直播,能上网的手机都很少,最经典的诺基亚5230都是09年才发售。
  在当时大多数人想接触游戏信息,就是通过买游戏杂志,看看电视上的游戏频道,信息传播的力度很低。但就是在那种情况下,售价一万多日元的fate/stay night依旧卖出去了二十万套,创造业内奇迹。
  而现在,不仅宣发渠道变多,冬川澈同样也在这款游戏上进行了大幅度改进。cg图片的数量与精细度远超原作,还做了大量live2d,同时售价也降低了一大半,而且他还进行了无限制直播试玩!
  宣发与噱头全部拉满,几乎达到了顶级大作的宣发标准,再搭配上fate优秀的游戏质量.
  脱销!
  从fate发售的第一天开始,全球所有的线下实体厂商都在像疯了一样给负责统筹线下销售的杉木社长打电话,要求大量加货。
  不仅仅是要求fate加货,同时也要求掌机加货!
  就像最开始巨银与杉木重视fate的理由一样,所有对galgame感兴趣的玩家,在挑选nico掌机与ws掌机时,都会优先考虑ws掌机。
  听上去有些夸张,但这就是所谓的人无我有,人有我优。
  热度高到爆炸,就连一开始其实就对冬川澈很有信心的佐藤不二子都被吓到了。她一开始的打算是她知道巨龙时代的质量虽然不至于暴死,但也撑不住ws与nico掌机打擂台,所以需要其他游戏帮衬一下,但她万万没想到fate这款galgame竟然比她们的大制作巨龙时代更火爆!
  两天销量破五十万!
  但这一切还在继续,正常来说像拥有冬川澈这种业界顶级影响力的制作人的游戏,发售的第一周就会是销量顶峰,然后热度渐渐下滑,可fate是个例外!
  这是一款galgame,而这就导致很多玩家就算信任冬川澈的作品,但依旧会因为游戏类型而驻足观望。毕竟fate说是降价了一大半,但国区售价也要一百多。 ↑返回顶部↑

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