第300章 只有起错的名字,没有叫错的外号(2 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  优越感是任何带有社交属性的网游的核心爽点,这个核心爽点没了,游戏走下坡是再正常不过。而现在他冬川澈要做的是一个崭新的《魔兽世界》,而且还是一个超级强化过后的《魔兽世界》!
  “社长!这个游戏请务必让我们四组承担开发核心!!!”
  看着企划书上的条款,四组组长一蹦三尺高,兴奋的大喊大叫,手里疯狂挥舞着企划书!
  与潘佳慧不同,虽然他也为三亿美金的大成本制作而兴奋,但毕竟是跟在冬川澈身边这么久,他多少也了冬川澈的大手笔,而且网游需要做很多版本更迭,如果是以三年五年为期,那么加上后续几个资料片的跟进,三亿美金的制作成本
  当然,就算是包含了好几年的版本更迭,三亿美金的制作成本依旧是非常非常夸张,足以让潘佳慧吓到咽口水,但这件事情毕竟是冬川澈提出来的,四组组长倒是感觉还能接受。
  可是
  他以为这三亿美金的开发成本是将后续好几年版本更新的成本都加进去了,所以刚刚他还是能将注意力集中在企划书上,但是看了几页过后,他就彻底被吓傻了!
  没什么别原因,因为这三亿美金的开发成本.
  只是第一个资料片的开发成本!
  这么高的开发成本,未来这款游戏的画面会有多精良?游戏细节会有多丰富?!
  这款游戏只要能做出来,绝对能震惊全世界!
  不仅是四组组长被吓傻了,在场其他几个组的组长都是同样被吓到!
  甚至有几个特别激动的家伙直接捏着企划书凑到了冬川澈身旁,脸红脖子粗一副要吃人的激动摸样。
  整个办公室彻底沸腾,但也很正常。
  一款网游,第一个资料片的开发成本三亿美金!
  而且只是开发成本,还不算宣发!
  这太夸张了!
  要知道很多游戏虽然也是号称成本了三四个亿,四五个亿,但这里面玩了个文字游戏。
  大多数对外宣布的成本都是包含了开发成本与宣发成本,而且很多游戏的宣发成本甚至比开发成本还要高。
  比如【使命召唤:现代战争2】,这款游戏的开发成本是五千万美金,而宣发营销成本是两亿美金.
  再比如【上古卷轴ol】,开发成本八千万美金,宣发营销成本是1.2亿美金。
  当然,这两款游戏主要是因为都有前作打底,可以进行各种素材复用,所以开发成本相对较低。但基本上来说,开发成本过五千万美金的大制作,宣发成本与开发成本最起码也是1:1的规模。
  也就是说,按照这个级别最低的宣发标准,魔兽世界第一个资料片的总成本也几乎快要超过六亿美金!
  如此夸张的大制作,就不说未来分红有多吓人,光是能拿到这个项目的核心开发位置,就足以【名留青史】!
  组长们一个个都兴奋到不行,其中几个甚至为了揽活,直接搁那互相揭底。什么【上上个月你们那项目差点没做完,还是我们四组去帮忙才搞定,你们哪有能力做这种大项目!】,什么【爸爸!只要你肯把这个项目让我,以后你就永远是我爸爸!】然后“噗通”一下土下座。
  该说不说,圣光社的工作氛围的确很活跃,而且因为公司在不断扩张,所有人都有钱赚,所以组与组之间的关系也没那么僵。
  不过,看到几个组长像小孩子一样搁那吵吵闹闹,甚至是揭短互撕下跪请求,潘佳慧等人也是看的眉头直跳,颇有一种【大佬】滤镜破碎的感觉。但是.
  她们也能理解这些组长的反应,毕竟,第一个资料片的开发成本就有二十多亿!
  这个数字实在是太过夸张!
  没人不想加入这种顶级项目! ↑返回顶部↑

章节目录