第301章 仙侠版宝可梦(3 / 4)
甚至来说,当宝可梦因为某些特质触发特殊的进化路线时,还会遭遇天劫,然后通过不同等级的天劫获得高的属性成长系数等等。
总而言之,你需要将这一切设定进行合理化,最好是能将其彻底融入你设定的世界观,那样观众不仅会对你的故事感兴趣,说不定还会对你的设定感兴趣。”
冬川澈絮絮叨叨的说着。而当他说完话,端起咖啡喝了一口,再抬起头时,这才发现大原娜娜子那清澈的大眼睛里已经是满是崇拜与向往!
“哥哥能再说一次吗,我要做笔记!内容太多了,而且天劫什么的简直太帅了!”
“.”
看着对方那渴望又崇拜的眼神,冬川澈蚌埠住了一下,然后好笑的摇摇头,“这有什么好做笔记的,回头去找些十几年前华夏爆火的网文看看就知道了。”
该说不说,日本自古以来就深受华夏文明影响,而且大多数日本人的确向往华夏的历史故事与神话传说。
比如日本影史上第一部彩色长篇动画电影就是《白蛇传》,就是许仙的那个白蛇传,甚至来说日本国宝级漫画家手冢治虫当年也是看了华夏动画《铁扇公主》,这才投身动画行业。
除了神话传说,日本也有相当多的观众喜欢三国题材,大原娜娜子也是其中之一。
像什么荒古、什么天劫这些充满东方韵味的词汇,属于是听一听就让她神往无比。
没的说,冬川澈开了这个口子,大原娜娜子也是立刻缠上他问东问西。
什么天劫,什么妖丹,什么蛟化龙,什么龙蛇变,各种各样的词汇听的这个小萝莉一愣一愣。不过.这丫头聊到这些话题的时候明显有话痨倾向,冬川澈说一句,她要问十句。
哭笑不得。
看着兴奋无比的大原娜娜子,又看了一眼旁边搁那戴着耳机看电影,但满是醋意的大眼睛不时往这边瞟来的佐藤小百合,冬川澈哭笑不得。
老实说,陪小萝莉聊天倒也挺放松情绪,不过他毕竟还有正事要办,强调了一下【别给我把画风跑偏了】【要走卡通轻松风格】【最多借鉴借鉴灵感】之后,他在网上找了一本日文版的山海经丢了过去,然后转头与小山双叶聊起《宝可梦》的游戏内容。
“所以,你确定要把这款游戏做成即时战斗的开放世界游戏?”
聊了没两句,小山双叶从旁边抽过小板凳,然后自顾自从桌上拿起一个苹果,一边啃着,一边继续说道:“做完fgo之后,公司的技术力方面倒是没有问题。但是根据游戏内容来看,玩家能一个人操纵多只宠物,这战斗怎么做?”
说到难点了,冬川澈下意识伸手去摸烟。但是当看到沙发上搁那一边看山海经,一边叽叽喳喳兴奋聊着天的两只小萝莉后,他将手抽了回来,有些小烦躁的搓了搓下巴,然后同样拿起一颗苹果,“我知道难度很大,但要是真能做出来,那不是很有趣吗?”
开放世界本就难做,这种一人操纵多个角色的战斗更是难做,但
想到这里,冬川澈叼着苹果,靠在老板椅上抬头看着天板。
前世《宝可梦》的养成系统其实也不差,但也算不上多优秀。
特别是【个体值】这玩意儿。
所谓个体值就是同一个品种的宝可梦会有不同的属性。
这个设定其实很不错,毕竟有差异化才有意思,但问题在于,想获得高【个体值】宝可梦的方式有些无聊。不是重复的刷怪,就是后期用皇冠或者孵蛋什么的。
这些方式都挺无聊的。
不过,造成这一点的主要原因还是因为《宝可梦》的制作团队——game freak技术力不行以及掌机的机能限制,做不出来太过庞大的开放世界。
可未来他手下的《宝可梦》也是要登录pc端,而且技术力方面他也有着全球一流的技术团队!
他冬川澈虽然也会给宝可梦设定个体值,但他会给到玩家更多提升宝可梦个体值的方式。而这个方式也很简单,就是把国内的仙侠玄幻文主角的升级方式稍微改变一下,然后套在宝可梦身上。
玩家可以带着他的宝可梦去环游世界,然后在这个超大规模的开发世界的某些角落找到【机缘】,比如有趣的boss战,比如什么天材地宝,从而改变宝可梦的特质与天赋。
这套想法并不难实现,毕竟公司有了开发《艾尔登法环》的经验,开放世界的问题不是太大。但关键就在于,即时战斗怎么搞? ↑返回顶部↑
总而言之,你需要将这一切设定进行合理化,最好是能将其彻底融入你设定的世界观,那样观众不仅会对你的故事感兴趣,说不定还会对你的设定感兴趣。”
冬川澈絮絮叨叨的说着。而当他说完话,端起咖啡喝了一口,再抬起头时,这才发现大原娜娜子那清澈的大眼睛里已经是满是崇拜与向往!
“哥哥能再说一次吗,我要做笔记!内容太多了,而且天劫什么的简直太帅了!”
“.”
看着对方那渴望又崇拜的眼神,冬川澈蚌埠住了一下,然后好笑的摇摇头,“这有什么好做笔记的,回头去找些十几年前华夏爆火的网文看看就知道了。”
该说不说,日本自古以来就深受华夏文明影响,而且大多数日本人的确向往华夏的历史故事与神话传说。
比如日本影史上第一部彩色长篇动画电影就是《白蛇传》,就是许仙的那个白蛇传,甚至来说日本国宝级漫画家手冢治虫当年也是看了华夏动画《铁扇公主》,这才投身动画行业。
除了神话传说,日本也有相当多的观众喜欢三国题材,大原娜娜子也是其中之一。
像什么荒古、什么天劫这些充满东方韵味的词汇,属于是听一听就让她神往无比。
没的说,冬川澈开了这个口子,大原娜娜子也是立刻缠上他问东问西。
什么天劫,什么妖丹,什么蛟化龙,什么龙蛇变,各种各样的词汇听的这个小萝莉一愣一愣。不过.这丫头聊到这些话题的时候明显有话痨倾向,冬川澈说一句,她要问十句。
哭笑不得。
看着兴奋无比的大原娜娜子,又看了一眼旁边搁那戴着耳机看电影,但满是醋意的大眼睛不时往这边瞟来的佐藤小百合,冬川澈哭笑不得。
老实说,陪小萝莉聊天倒也挺放松情绪,不过他毕竟还有正事要办,强调了一下【别给我把画风跑偏了】【要走卡通轻松风格】【最多借鉴借鉴灵感】之后,他在网上找了一本日文版的山海经丢了过去,然后转头与小山双叶聊起《宝可梦》的游戏内容。
“所以,你确定要把这款游戏做成即时战斗的开放世界游戏?”
聊了没两句,小山双叶从旁边抽过小板凳,然后自顾自从桌上拿起一个苹果,一边啃着,一边继续说道:“做完fgo之后,公司的技术力方面倒是没有问题。但是根据游戏内容来看,玩家能一个人操纵多只宠物,这战斗怎么做?”
说到难点了,冬川澈下意识伸手去摸烟。但是当看到沙发上搁那一边看山海经,一边叽叽喳喳兴奋聊着天的两只小萝莉后,他将手抽了回来,有些小烦躁的搓了搓下巴,然后同样拿起一颗苹果,“我知道难度很大,但要是真能做出来,那不是很有趣吗?”
开放世界本就难做,这种一人操纵多个角色的战斗更是难做,但
想到这里,冬川澈叼着苹果,靠在老板椅上抬头看着天板。
前世《宝可梦》的养成系统其实也不差,但也算不上多优秀。
特别是【个体值】这玩意儿。
所谓个体值就是同一个品种的宝可梦会有不同的属性。
这个设定其实很不错,毕竟有差异化才有意思,但问题在于,想获得高【个体值】宝可梦的方式有些无聊。不是重复的刷怪,就是后期用皇冠或者孵蛋什么的。
这些方式都挺无聊的。
不过,造成这一点的主要原因还是因为《宝可梦》的制作团队——game freak技术力不行以及掌机的机能限制,做不出来太过庞大的开放世界。
可未来他手下的《宝可梦》也是要登录pc端,而且技术力方面他也有着全球一流的技术团队!
他冬川澈虽然也会给宝可梦设定个体值,但他会给到玩家更多提升宝可梦个体值的方式。而这个方式也很简单,就是把国内的仙侠玄幻文主角的升级方式稍微改变一下,然后套在宝可梦身上。
玩家可以带着他的宝可梦去环游世界,然后在这个超大规模的开发世界的某些角落找到【机缘】,比如有趣的boss战,比如什么天材地宝,从而改变宝可梦的特质与天赋。
这套想法并不难实现,毕竟公司有了开发《艾尔登法环》的经验,开放世界的问题不是太大。但关键就在于,即时战斗怎么搞? ↑返回顶部↑