第390章 魔兽世界即将上线!(3 / 5)
明年年初,圣光社要发售《魔兽世界》《宝可梦》以及《我的世界》,而冬川澈也是准备用《魔兽世界》打头阵。
这一方面是因为他的基本盘还是在pc这边,《魔兽世界》如果能爆火,给gogo平台带去更多更稳定的玩家,那么他之后做宣传也更容易。
另一方面就是他的go系列掌机,最大的卖点之一,就是pc端与掌机端互通,也就是说买了其中任何一端的游戏,都能在两个平台上游玩。
这对于gogo平台的用户而言,还是挺有吸引力。
最后就是《宝可梦》这款游戏和《fgo》一样,他也是要做双端互通,而且网游用户的群体,其实比单机游戏的群体还是要庞大的多。
不说多的,看看steam的榜单就知道了,基本除了顶级大作出来的那些月份,平时玩家在线榜单的前五,全都是cs、吃鸡、dota、王权与自由这类网游。
如果gogo平台能因《魔兽世界》而获得更多用户,那么这些用户未来在gogo平台玩了《宝可梦》之后,也更有可能买掌机。
综合种种因素,冬川澈还是决定先在pc端发力,先出《魔兽世界》。而他笔下《魔兽世界》的第一个资料片,正是——黑石之祸。
这个版本或许大多数人不清楚,但就算是没有玩过魔兽世界的人,大概也听过一个经典boss的名字——拉格纳罗斯,就是那个拿着大锤子,嚷嚷着【让火焰净化一切】的炎魔。
这个资料片的最终副本【熔火之心】的最终boss,就是拉格纳罗斯。
这个副本的难度主要还是在装备硬件方面,机制难度不算太大,但熔火之心这个副本算是魔兽世界的经典40人团本,冬川澈也没有对副本机制做太多的修改,主要调整的地方是画面与玩法。
“我说老大,你确定不要直接给玩家地图?按照这个副本如此复杂的地图设计,如果不给玩家地图的话玩家很有可能会抓狂诶。”午休时间,社长办公室。
冬川澈和往常一样坐在茶几旁与小夜子她们吃着午餐,而在旁边,鸭子坐在榻榻米上吃着寿司,一只手用平板电脑看着资料的f号小萝莉小山双叶,有些犹豫的说着。
听到她的话,冬川澈点点头,“我知道。不过.还是先试试吧。”
是的,他冬川澈这次重构了熔火之心副本的地图设计,将这个火山副本设计的极为华丽,同时以网游的标准来看也非常复杂,颇有点《黑魂系列》的箱庭迷宫设计。
但这还不是最关键的,关键的是,他不准备一开始就把副本地图给到玩家!
玩家们必须要像《黑猴》一样,在没有地图引导的副本里自行摸索。只有去过哪些地方,地图上才会点亮哪些地方,而且还不是那种随便走过去就能点亮地图的设计,比如一些有隐藏门的设计,而这些隐藏门后还有隐藏boss,这个时候只有玩家打开了这扇门,他的地图上才会出现这块区域!
设计的有些复杂,而之所以做这种设计当然不是为了恶心玩家,而是为了增加玩家的社交。
在他冬川澈看来,《魔兽世界》这款游戏之所以能成功,一方面是极其优秀的战斗机制和副本机制,而且不氪金。
另一方面就是,早期的《魔兽世界》真的就是另外一个世界,社交属性极其优秀。
有多少新人玩家第一次去幽暗城时会迷路,然后私密路过的大号带带路?
有多少新人玩家在加入公会之后,会和公会的小伙伴一边聊天,一边在艾泽拉斯四处闲逛?
用魔兽玩家比较矫情的一句话来形容,那就是c键的辉煌掩饰不了o键的暗淡。
c键是人物装备栏,o键好友列表。
魔兽世界最吸引玩家的东西,永远是玩家与玩家之间共同的回忆。只不过魔兽世界后面路线走歪了,开始弱化社交属性。
这是个很致命的问题。
魔兽这种网游,虽然副本依旧很有趣,但主要靠的是玩家与玩家之间的联系来留存玩家。
除非是那种打副本赚钱的工作室,否则有几个玩家会每天上线就是为了和一群不认识的人去打副本?
可能一两周还好,久了,如果玩家还没在游戏里交到朋友,那就会觉得无趣。而他冬川澈要做的就是增加玩家交朋友的渠道。
他做的其中一方面改变就是——地图。 ↑返回顶部↑
这一方面是因为他的基本盘还是在pc这边,《魔兽世界》如果能爆火,给gogo平台带去更多更稳定的玩家,那么他之后做宣传也更容易。
另一方面就是他的go系列掌机,最大的卖点之一,就是pc端与掌机端互通,也就是说买了其中任何一端的游戏,都能在两个平台上游玩。
这对于gogo平台的用户而言,还是挺有吸引力。
最后就是《宝可梦》这款游戏和《fgo》一样,他也是要做双端互通,而且网游用户的群体,其实比单机游戏的群体还是要庞大的多。
不说多的,看看steam的榜单就知道了,基本除了顶级大作出来的那些月份,平时玩家在线榜单的前五,全都是cs、吃鸡、dota、王权与自由这类网游。
如果gogo平台能因《魔兽世界》而获得更多用户,那么这些用户未来在gogo平台玩了《宝可梦》之后,也更有可能买掌机。
综合种种因素,冬川澈还是决定先在pc端发力,先出《魔兽世界》。而他笔下《魔兽世界》的第一个资料片,正是——黑石之祸。
这个版本或许大多数人不清楚,但就算是没有玩过魔兽世界的人,大概也听过一个经典boss的名字——拉格纳罗斯,就是那个拿着大锤子,嚷嚷着【让火焰净化一切】的炎魔。
这个资料片的最终副本【熔火之心】的最终boss,就是拉格纳罗斯。
这个副本的难度主要还是在装备硬件方面,机制难度不算太大,但熔火之心这个副本算是魔兽世界的经典40人团本,冬川澈也没有对副本机制做太多的修改,主要调整的地方是画面与玩法。
“我说老大,你确定不要直接给玩家地图?按照这个副本如此复杂的地图设计,如果不给玩家地图的话玩家很有可能会抓狂诶。”午休时间,社长办公室。
冬川澈和往常一样坐在茶几旁与小夜子她们吃着午餐,而在旁边,鸭子坐在榻榻米上吃着寿司,一只手用平板电脑看着资料的f号小萝莉小山双叶,有些犹豫的说着。
听到她的话,冬川澈点点头,“我知道。不过.还是先试试吧。”
是的,他冬川澈这次重构了熔火之心副本的地图设计,将这个火山副本设计的极为华丽,同时以网游的标准来看也非常复杂,颇有点《黑魂系列》的箱庭迷宫设计。
但这还不是最关键的,关键的是,他不准备一开始就把副本地图给到玩家!
玩家们必须要像《黑猴》一样,在没有地图引导的副本里自行摸索。只有去过哪些地方,地图上才会点亮哪些地方,而且还不是那种随便走过去就能点亮地图的设计,比如一些有隐藏门的设计,而这些隐藏门后还有隐藏boss,这个时候只有玩家打开了这扇门,他的地图上才会出现这块区域!
设计的有些复杂,而之所以做这种设计当然不是为了恶心玩家,而是为了增加玩家的社交。
在他冬川澈看来,《魔兽世界》这款游戏之所以能成功,一方面是极其优秀的战斗机制和副本机制,而且不氪金。
另一方面就是,早期的《魔兽世界》真的就是另外一个世界,社交属性极其优秀。
有多少新人玩家第一次去幽暗城时会迷路,然后私密路过的大号带带路?
有多少新人玩家在加入公会之后,会和公会的小伙伴一边聊天,一边在艾泽拉斯四处闲逛?
用魔兽玩家比较矫情的一句话来形容,那就是c键的辉煌掩饰不了o键的暗淡。
c键是人物装备栏,o键好友列表。
魔兽世界最吸引玩家的东西,永远是玩家与玩家之间共同的回忆。只不过魔兽世界后面路线走歪了,开始弱化社交属性。
这是个很致命的问题。
魔兽这种网游,虽然副本依旧很有趣,但主要靠的是玩家与玩家之间的联系来留存玩家。
除非是那种打副本赚钱的工作室,否则有几个玩家会每天上线就是为了和一群不认识的人去打副本?
可能一两周还好,久了,如果玩家还没在游戏里交到朋友,那就会觉得无趣。而他冬川澈要做的就是增加玩家交朋友的渠道。
他做的其中一方面改变就是——地图。 ↑返回顶部↑