第413章 遐想(2 / 3)
是的,黑神话悟空出世之前,华夏国内销量最高的单机游戏是《鬼谷八荒》,这款游戏是当时的国产单机游戏中唯一一个突破四百万销量的游戏
再往后是销量接近300万的《太吾绘卷》,销量同样在300万左右的《中国式家长》还有《戴森球计划》,以及《波西亚时光》.
直白一点来说,黑猴出世之前,华夏国内就没出过一款销量过五百万的游戏。
这种情况下,有几个游戏从业者会对黑猴的前景保持乐观?
有几个游戏从业者会觉得华夏的单机市场潜力巨大?
资本找市场,就和进入社会之后的女人找男人一样。
不说绝对,但绝大多数进入了社会的女人,都不希望找一个没现在也没未来的男人;绝大多数资本也一样不希望进入一个没现在也没未来的市场,冬川澈也是如此。
如果不是看到了黑猴取得的巨大成功,他不会跑去支持山河集团。不过,这只是一方面。另一方面的原因就是——游戏引擎。
因为《艾尔登法环》《fgo》《魔兽世界》等作品,现在圣光社改名迭代后的【起源引擎】中不仅有大量欧美风格的各种建筑风景、人物装备等建模,同时因为《fgo》的偏《女神异闻录》风格的日本建筑模型,以及《魔兽世界》里加入的亚洲风格模型,如今的【起源引擎】也是非常强悍。不过.华夏元素的模型相对还是比较少。
这一方面是《魔兽世界》现在还是第一个资料片,虽然他在游戏里加入了比原作多很多的华夏元素,但在这个版本的《魔兽世界》里,华夏元素只是配菜,公司的程序员还没进行大规模构建模型。
另一方面就是
目前的华夏,不仅是在文化的宣传方面偏弱,就连人才培养方面也是偏弱。
比如美术风格这边,虽然那些大学府与一些书香世家里肯定是有一些隐藏大佬,但这种大佬最多来圣光社当个挂名的美术指导,不可能亲力亲为,而且相关的从业人员也比较少。
这一点,其实看看国内的古风网游手游的人物建模就明白了。几乎所有古风网游手游的角色建模,长相都差不多,游戏内的建筑模型与各种树木草的模型,也差不多,比起十几年前的古风网游手游,最大的变化就是分辨率和抗锯齿这些玩意儿。而这也给冬川澈带去了一个大麻烦——手上没相关人才。
总不能指望那些专攻欧美或者日本的美术风格的设计师们,突然去钻研几个月华夏的美术,然后就成才吧?
专业性强的行业,除非是那种万里挑一的天纵之才,否则绝大多数人都需要长时间在这个领域钻研,才能取得成就。而现在公司内部的人员很难转型,另一边华夏那边也没有足够多的优秀人才供他招揽。不过.
各种华夏风格的建模,倒也不是必须要让程序员和设计师去手动设计,他完全可以学习《黑神话·悟空》,直接去实地扫描。
但是这玩意儿,他作为一个外国人不好直接介入,现在社会上的戾气很大,有些事情容易被网民上纲上线,而这也是他决定支持山河集团的第二个原因。或者说,这是最关键的原因——他要与山河集团做素材模型的交换。
到那时,他会用类似弱化版《黑猴》的素材模型,去制作《魔兽世界》的潘达利亚地图,同时.等日本与韩国这边的素材模型更丰富之后,他也是要做一款【强化版·亚洲版·侠盗猎车5】!
而且不仅仅是美术画质!
他冬川澈脑袋里不仅只有游戏,还有电影、小说这些东西!
到时候他会利用最先进最夸张的美术画面,然后融合脑袋里的大量故事情节,做出一个自由度比肩甚至是超过【侠盗猎车5】,同时!在剧情方面,他还会将各种爆火华夏的都市类网文、日本的都市类轻小说全部融入进去!
在他的初步构思里,玩家进入这款游戏之后,将会直接从学生时代开始成长,然后根据玩家在游戏里的进程,以及与不同男配角女主角的情感度,整个故事线也会不断跳动!
比如玩家如果开局选择跑去赌石,并且触发一些相关的重要npc剧情,那么玩家就会切入到《黄金瞳》这部小说的部分剧情之中,结识到剧情里的各种角色;
比如玩家如果开局选择【韩国财阀之子】的身份开局,那么根据玩家在游戏进程里的选择,也将会切入到类似《肆虐韩娱》《半岛检察官》这类的剧情之中;
再比如玩家如果选择日本高中生,并且在某些游戏里的特殊时间段结识到一些特殊的角色,那么也会将剧情切入到《我的妹妹不可能这么可爱》《辉夜大小姐想让我告白》,甚至是因为游戏里会融入足球篮球等游戏,玩家还可能会触发《灌篮高手》《名侦探柯南》这类的剧情!
总之,中日韩的一切没有异能的都市故事,都有可能被选入进这款游戏!而且这些故事线还不是固定,不是说选了其中一条故事线,就只能一条路走到黑,玩家可以在剧情进行的过程中不断进行新的选择,甚至是在多个故事线之间反复横跳,只不过
这种设定,很容易导致人物与事件之间出现矛盾。因此,冬川澈目前的构思,也是会在游戏开局给到玩家两个选项,一个是彻头彻尾的【爽游】,这种模式下,逻辑会降低一些,能尽量让玩家体验到所有故事,不会有遗憾,也能猛开后宫。
另一个就是比较现实的模式,在那个模式下,游戏中会出现时间的概念。在某些关键时间节点如果错过某个角色的关键剧情,那么这段剧情就会直接跳过。并且如果某些女主角之间的剧情有冲突,那么在这个阶段选择其中一个妹子,另一个就可能会在游戏里彻底成为路人女主。
总而言之,冬川澈要做出一个画风超赞,玩法内容超多,剧情也是多到玩家根本玩不完的游戏! ↑返回顶部↑
再往后是销量接近300万的《太吾绘卷》,销量同样在300万左右的《中国式家长》还有《戴森球计划》,以及《波西亚时光》.
直白一点来说,黑猴出世之前,华夏国内就没出过一款销量过五百万的游戏。
这种情况下,有几个游戏从业者会对黑猴的前景保持乐观?
有几个游戏从业者会觉得华夏的单机市场潜力巨大?
资本找市场,就和进入社会之后的女人找男人一样。
不说绝对,但绝大多数进入了社会的女人,都不希望找一个没现在也没未来的男人;绝大多数资本也一样不希望进入一个没现在也没未来的市场,冬川澈也是如此。
如果不是看到了黑猴取得的巨大成功,他不会跑去支持山河集团。不过,这只是一方面。另一方面的原因就是——游戏引擎。
因为《艾尔登法环》《fgo》《魔兽世界》等作品,现在圣光社改名迭代后的【起源引擎】中不仅有大量欧美风格的各种建筑风景、人物装备等建模,同时因为《fgo》的偏《女神异闻录》风格的日本建筑模型,以及《魔兽世界》里加入的亚洲风格模型,如今的【起源引擎】也是非常强悍。不过.华夏元素的模型相对还是比较少。
这一方面是《魔兽世界》现在还是第一个资料片,虽然他在游戏里加入了比原作多很多的华夏元素,但在这个版本的《魔兽世界》里,华夏元素只是配菜,公司的程序员还没进行大规模构建模型。
另一方面就是
目前的华夏,不仅是在文化的宣传方面偏弱,就连人才培养方面也是偏弱。
比如美术风格这边,虽然那些大学府与一些书香世家里肯定是有一些隐藏大佬,但这种大佬最多来圣光社当个挂名的美术指导,不可能亲力亲为,而且相关的从业人员也比较少。
这一点,其实看看国内的古风网游手游的人物建模就明白了。几乎所有古风网游手游的角色建模,长相都差不多,游戏内的建筑模型与各种树木草的模型,也差不多,比起十几年前的古风网游手游,最大的变化就是分辨率和抗锯齿这些玩意儿。而这也给冬川澈带去了一个大麻烦——手上没相关人才。
总不能指望那些专攻欧美或者日本的美术风格的设计师们,突然去钻研几个月华夏的美术,然后就成才吧?
专业性强的行业,除非是那种万里挑一的天纵之才,否则绝大多数人都需要长时间在这个领域钻研,才能取得成就。而现在公司内部的人员很难转型,另一边华夏那边也没有足够多的优秀人才供他招揽。不过.
各种华夏风格的建模,倒也不是必须要让程序员和设计师去手动设计,他完全可以学习《黑神话·悟空》,直接去实地扫描。
但是这玩意儿,他作为一个外国人不好直接介入,现在社会上的戾气很大,有些事情容易被网民上纲上线,而这也是他决定支持山河集团的第二个原因。或者说,这是最关键的原因——他要与山河集团做素材模型的交换。
到那时,他会用类似弱化版《黑猴》的素材模型,去制作《魔兽世界》的潘达利亚地图,同时.等日本与韩国这边的素材模型更丰富之后,他也是要做一款【强化版·亚洲版·侠盗猎车5】!
而且不仅仅是美术画质!
他冬川澈脑袋里不仅只有游戏,还有电影、小说这些东西!
到时候他会利用最先进最夸张的美术画面,然后融合脑袋里的大量故事情节,做出一个自由度比肩甚至是超过【侠盗猎车5】,同时!在剧情方面,他还会将各种爆火华夏的都市类网文、日本的都市类轻小说全部融入进去!
在他的初步构思里,玩家进入这款游戏之后,将会直接从学生时代开始成长,然后根据玩家在游戏里的进程,以及与不同男配角女主角的情感度,整个故事线也会不断跳动!
比如玩家如果开局选择跑去赌石,并且触发一些相关的重要npc剧情,那么玩家就会切入到《黄金瞳》这部小说的部分剧情之中,结识到剧情里的各种角色;
比如玩家如果开局选择【韩国财阀之子】的身份开局,那么根据玩家在游戏进程里的选择,也将会切入到类似《肆虐韩娱》《半岛检察官》这类的剧情之中;
再比如玩家如果选择日本高中生,并且在某些游戏里的特殊时间段结识到一些特殊的角色,那么也会将剧情切入到《我的妹妹不可能这么可爱》《辉夜大小姐想让我告白》,甚至是因为游戏里会融入足球篮球等游戏,玩家还可能会触发《灌篮高手》《名侦探柯南》这类的剧情!
总之,中日韩的一切没有异能的都市故事,都有可能被选入进这款游戏!而且这些故事线还不是固定,不是说选了其中一条故事线,就只能一条路走到黑,玩家可以在剧情进行的过程中不断进行新的选择,甚至是在多个故事线之间反复横跳,只不过
这种设定,很容易导致人物与事件之间出现矛盾。因此,冬川澈目前的构思,也是会在游戏开局给到玩家两个选项,一个是彻头彻尾的【爽游】,这种模式下,逻辑会降低一些,能尽量让玩家体验到所有故事,不会有遗憾,也能猛开后宫。
另一个就是比较现实的模式,在那个模式下,游戏中会出现时间的概念。在某些关键时间节点如果错过某个角色的关键剧情,那么这段剧情就会直接跳过。并且如果某些女主角之间的剧情有冲突,那么在这个阶段选择其中一个妹子,另一个就可能会在游戏里彻底成为路人女主。
总而言之,冬川澈要做出一个画风超赞,玩法内容超多,剧情也是多到玩家根本玩不完的游戏! ↑返回顶部↑