第452章 给点小震撼(2 / 3)
投资方面就不用谈了,韩国看上去是游戏行业很发达,但其实韩国的游戏行业与华夏的游戏行业差不多,都属于是瘸腿。
而在场这些与游戏娱乐行业相关的大老板以及当地官员今晚愿意过来,一方面是给他冬川澈这个面子,另一方面也是希望拉他冬川澈在韩国做做投资写写歌什么的。
绝大多数人,都是无利不起早。
在场的不少老板都有这方面需求,而冬川澈为了表示这次合作的诚意,再加上对方给出的价码的确非常诱人。随着酒过三巡,冬川澈也是从大原千那边接过一个文件夹,递给了旁边满脸惊喜的韩国老板。
韩国人要找他合资,这种情况下,他只需要出技术出创意,之后等着分红拿钱就行。至于要做什么游戏.配上《战神》战斗模组的《剑星》就行。前世《剑星》这款游戏凭借油腻小师妹,那可谓是在玩家群体中闯下了【赫赫威名】。不过这款游戏是典型的名声大于内容。
j-pop音乐巅峰的代表人物,有坂井泉水、安室奈美惠、恰克与飞鸟等等。
别看日本的彩色小电影风靡全球,但其实日本对这方面的监管,其实非常严格。
日本的彩色小电影虽然风靡全球,但有几家厂商在打码时敢不按照规矩来?有几家实体碟片店,敢把片子卖给未成年?日本允许彩色小电影这些东西的存在,甚至将其写进了法律之中,让这些行业的从业者都受到法律保护,将这个产业彻底进行了合法化。但是,一切都要按照规矩来。
有了这种高额奖金作为驴车前的胡萝卜,在场这些老板们看到有钱赚,积极性自然是更大。
当时的日本民众不仅嚷嚷着要用【国产货】全面替代欧美产品,说什么不用国产货就是【日奸】,就是不爱国。同时,也开始嚷嚷着【我们日本就没有传统文化吗?】【你们每天宣传外国文化,是何居心!】【八嘎!美国电影美国音乐我已经受够了】【欧美有什么厉害的】这类话语。
甚至很多有着合作关系的欧美娱乐公司,有时候都会特地派高管来东京,找他冬川澈求歌。而这其实也是为什么go掌机与巨银有着直接竞争关系,但go掌机在欧美地区,在这个巨银的大本营里口碑依旧非常好的原因之一。
是的。
不是为了扶持韩国的游戏行业,而是因为瑟瑟。没什么别的原因。
当然,冬川澈本人对于日本的风俗行业,没太大兴趣,但问题是,日本游戏行业的审核也是一样。
于是乎,从1969年,日本音乐界的【新浪潮运动】开始,那个时代的歌手们开始将日本传统音乐与诞生于美国的摇滚音乐以及流行乐相结合,经历了二十年的风风雨雨,最终日本音乐才形成自己的流派——j-pop。
游戏方面的事情好谈,至于娱乐音乐方面那就更不谈了。如今圣光社是全亚洲唯一一个能稳定将自己的音乐影视作品稳定向欧美输出的大厂。
这次过来之前,冬川澈自然是知道过来是要谈什么,因此歌曲也是早早就准备好了。
毫无疑问,这限制了他冬川澈的发挥,而且更关键的是,如果是直接以圣光社的名头去做那些大尺度的作品,也可能会带来一些未知的后果。
日本的文化产业发展,早期是完全抄美国,而且大量引入美国的文化。这一点去看看日本早期的动画音乐就知道了。但很多人估计想不到,日本在吸纳了一二十年美国文化之后,日本国内也出现过大量的排美情绪。
你可以卖片,但必须按照规矩卖片。
最典型的例子就是黑猴。
甚至来说,特别是行业还不够规范的华夏电竞行业。很多青训选手根本就没工资,一般就是包吃包住,开销并不大。
这就相当于什么。
酒局的气氛热闹非凡,一直从下午六点多吃到晚上快九点。而有趣的是,这次虽然是冬川澈过来谈英雄联盟电竞的事情,但英雄联盟毕竟是游戏都还没出,这次过来主要也就是未雨绸缪,做做准备。
前世《黑猴》虽然也是没有工业积累,但在美术方面,游科的团队进行了大量实景扫描,再加上华夏的文明底蕴不是韩国能媲美,所以黑猴的美术风格是非常强。
是的,非常严格。
这种政府层面提出的合资,条件待遇自然是非常好。什么税务减免,什么半价卖办公楼,什么政策福利补贴,该有的都有。而代价,自然是合资成立的公司要留在韩国境内,卖商品之后给韩国交税,同时要大量启用韩国员工。
这五年的发展,冬川澈和家里的太太们这五年来累死累活,可不仅仅只是做了一个游戏公司而已。如今的圣光社已经是一个触角蔓延至泛文娱领域各个角落,与大量顶级公司都有利益往来的超级商业帝国。
可现在情况不同了。
在这种情况下,韩国自然也是希望他们本国的单机游戏行业能成长起来,希望能与冬川澈进行合作,甚至是合资开个公司。 ↑返回顶部↑
而在场这些与游戏娱乐行业相关的大老板以及当地官员今晚愿意过来,一方面是给他冬川澈这个面子,另一方面也是希望拉他冬川澈在韩国做做投资写写歌什么的。
绝大多数人,都是无利不起早。
在场的不少老板都有这方面需求,而冬川澈为了表示这次合作的诚意,再加上对方给出的价码的确非常诱人。随着酒过三巡,冬川澈也是从大原千那边接过一个文件夹,递给了旁边满脸惊喜的韩国老板。
韩国人要找他合资,这种情况下,他只需要出技术出创意,之后等着分红拿钱就行。至于要做什么游戏.配上《战神》战斗模组的《剑星》就行。前世《剑星》这款游戏凭借油腻小师妹,那可谓是在玩家群体中闯下了【赫赫威名】。不过这款游戏是典型的名声大于内容。
j-pop音乐巅峰的代表人物,有坂井泉水、安室奈美惠、恰克与飞鸟等等。
别看日本的彩色小电影风靡全球,但其实日本对这方面的监管,其实非常严格。
日本的彩色小电影虽然风靡全球,但有几家厂商在打码时敢不按照规矩来?有几家实体碟片店,敢把片子卖给未成年?日本允许彩色小电影这些东西的存在,甚至将其写进了法律之中,让这些行业的从业者都受到法律保护,将这个产业彻底进行了合法化。但是,一切都要按照规矩来。
有了这种高额奖金作为驴车前的胡萝卜,在场这些老板们看到有钱赚,积极性自然是更大。
当时的日本民众不仅嚷嚷着要用【国产货】全面替代欧美产品,说什么不用国产货就是【日奸】,就是不爱国。同时,也开始嚷嚷着【我们日本就没有传统文化吗?】【你们每天宣传外国文化,是何居心!】【八嘎!美国电影美国音乐我已经受够了】【欧美有什么厉害的】这类话语。
甚至很多有着合作关系的欧美娱乐公司,有时候都会特地派高管来东京,找他冬川澈求歌。而这其实也是为什么go掌机与巨银有着直接竞争关系,但go掌机在欧美地区,在这个巨银的大本营里口碑依旧非常好的原因之一。
是的。
不是为了扶持韩国的游戏行业,而是因为瑟瑟。没什么别的原因。
当然,冬川澈本人对于日本的风俗行业,没太大兴趣,但问题是,日本游戏行业的审核也是一样。
于是乎,从1969年,日本音乐界的【新浪潮运动】开始,那个时代的歌手们开始将日本传统音乐与诞生于美国的摇滚音乐以及流行乐相结合,经历了二十年的风风雨雨,最终日本音乐才形成自己的流派——j-pop。
游戏方面的事情好谈,至于娱乐音乐方面那就更不谈了。如今圣光社是全亚洲唯一一个能稳定将自己的音乐影视作品稳定向欧美输出的大厂。
这次过来之前,冬川澈自然是知道过来是要谈什么,因此歌曲也是早早就准备好了。
毫无疑问,这限制了他冬川澈的发挥,而且更关键的是,如果是直接以圣光社的名头去做那些大尺度的作品,也可能会带来一些未知的后果。
日本的文化产业发展,早期是完全抄美国,而且大量引入美国的文化。这一点去看看日本早期的动画音乐就知道了。但很多人估计想不到,日本在吸纳了一二十年美国文化之后,日本国内也出现过大量的排美情绪。
你可以卖片,但必须按照规矩卖片。
最典型的例子就是黑猴。
甚至来说,特别是行业还不够规范的华夏电竞行业。很多青训选手根本就没工资,一般就是包吃包住,开销并不大。
这就相当于什么。
酒局的气氛热闹非凡,一直从下午六点多吃到晚上快九点。而有趣的是,这次虽然是冬川澈过来谈英雄联盟电竞的事情,但英雄联盟毕竟是游戏都还没出,这次过来主要也就是未雨绸缪,做做准备。
前世《黑猴》虽然也是没有工业积累,但在美术方面,游科的团队进行了大量实景扫描,再加上华夏的文明底蕴不是韩国能媲美,所以黑猴的美术风格是非常强。
是的,非常严格。
这种政府层面提出的合资,条件待遇自然是非常好。什么税务减免,什么半价卖办公楼,什么政策福利补贴,该有的都有。而代价,自然是合资成立的公司要留在韩国境内,卖商品之后给韩国交税,同时要大量启用韩国员工。
这五年的发展,冬川澈和家里的太太们这五年来累死累活,可不仅仅只是做了一个游戏公司而已。如今的圣光社已经是一个触角蔓延至泛文娱领域各个角落,与大量顶级公司都有利益往来的超级商业帝国。
可现在情况不同了。
在这种情况下,韩国自然也是希望他们本国的单机游戏行业能成长起来,希望能与冬川澈进行合作,甚至是合资开个公司。 ↑返回顶部↑