第179章 死亡游戏,矿洞测试(6 / 12)

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  抄袭黑潮的极乐紫潮在设定上,邪眼的设定变成了持续提供精神力充能的“充电眼”,精神操控的方式堪称大力出奇迹。
  别人用杠杆原理,极乐之主靠蛮力拖拽,堪称魔幻。
  极乐虫潮的设定上,仅学会了快速创造战斗兵种的高速繁衍,但适应性进化能力却是弱到连虫族的万分之一都没有。
  极乐玩家的设定上,没有完善的玩家体系搭建,各种负面反馈彻底搞崩了极乐玩家的心态。
  内心深处,他还挺看好极乐之主选择的模式,正如指引曾给出的评价:
  “理论上的进步方式并非只有创新,模仿和学习同样能够带来进步,从复制模仿起步,逐步走出自己的特色,这无疑是一条成长捷径。”
  只是在完善抄袭来的军团架构前,起步阶段的这些军团框架过于粗劣。
  越是对极乐之主有了解,他便愈发觉得这是一个很有野心的人才。
  怪物世界的未来,种族之间的对抗强度会越来越高。
  在这个滚滚向前的时代洪流中,却有许多势力像是固执的守夜人,紧握陈旧的规则灯笼,死守着过去的成长轨迹,对需要投入庞大资源的创新视而不见,仅靠规则带来的力量与资源发展成长。
  这种不求创新,墨守成规的势力,很容易困于发展牢笼。
  就拿战斗虫族举例,没有任何创新精神的势力在面对战斗虫族时很容易陷入绝境,有限的能力很快就会被收集信息素后完美免疫。
  但如果是多元化的战力架构,面对战斗虫族时就能有多种应对手段……至少能死的慢一点。
  创新本就是顺应时代发展的一种成长模式,极乐之主的选择在祁胜看来非常聪明。
  只是步子迈太大,每个方向都没有见到成果。
  但这一次,极乐玩家军团的构想让他对极乐之主的评价有了升级。
  虽然走的是和他相似的道路。但这一次极乐之主却走出了一种新的玩家培养模式。
  复活额度的设定确实非常适合极乐之主。
  没有四神规则打造的挑战者系统,极乐之主根本走不通无限复活的玩家军团模式。
  尤其是没有万物萃取和血肉重塑这两道规则加持,无限初始化复活等数量规模上去后,每天的开支会变得非常恐怖。
  但有了复活额度的设定,情况就完全不同了。
  这是一条他未尝试过的招募玩家模式。
  设定上非常合理,具备可行性。
  复活额度的设定既能显著减少能量资源的浪费,将玩家的初始强度拉高,也能强迫玩家去狩猎成长,有了底层的变强逻辑。
  看到极乐之主要求邪语对故乡世界进行武力统治,他就知道极乐之主怕是要走通这条道路了。
  想到这里,祁胜看向悬浮在身旁的指引:
  “指引,极乐之主这个潜力种子,你觉得要不要扼杀?”
  【老大,完全没必要,现阶段极乐之主是萌新玩家重要的收益来源,持续为我们创造祭力,如此重要的资源供应商如果提前扼杀,无疑是杀鸡取卵,我建议留着持续收割。】
  祁胜笑着点头,这也正是他现在的想法。
  他很好奇下一次登场的极乐玩家又会有怎样的表现。 ↑返回顶部↑

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