第234章 狩猎惊喜,星网回馈(求月票)(9 / 12)

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  得到祭祀接见后,成功拿到了提前商定的报酬,一筐灵矿石。
  【挑战者提示:玩家“相位杀”申请与你交易,是否同意。】
  交易框弹出后,相位杀没有任何废话,将报酬矿石丢在了交易栏。
  “搞定。”
  “哈哈,感谢相位杀兄弟助力。”
  交易完成后,柳义当即在金币商会的聊天群里将这则交易信息更新,并记录在交易信息栏里。
  群员也都显得格外兴奋,都在欢呼金币商会又开辟了一个发财渠道。
  唤出杀手组织聊天群,竞技党玩家都在发直播间截图,不少群友还在@他,希望他尽快发布新任务,他们已经饥渴难耐了。
  “兄弟们别急,这套模式刚运行,接下来我们联系其他海域族群,悬赏任务很快会批量在群里发布。”
  说明情况后,柳义切换金币商会群,发布了最新通知。
  要求公会里的成员在梦幻岛对接异族时,说明金币商会最新的接单业务,可以帮助他们解决一切问题。
  随后柳义将组建杀手组织,以及第一单悬赏任务的详情发送给了会长“收祭力”。
  此时玩家论坛,已经对新收容的撕裂命魂展开热议。
  尤其是攻略党玩家,新命魂收容的第一时间就奔向测试空间。
  测试中玩家发现,这是一个物理系的迭伤害命魂特性,1级命魂的效果是可以在原伤害的基础上,额外增加5%的撕裂伤害效果,持续时间受到命魂等级影响。
  就像是法系输出使用的凋零命魂,可以通过不断打击迭加伤害层数。
  但这个命魂并不适配承伤流玩家使用。
  原因是撕裂造成的伤害数值受到这一次攻击的伤害影响,伤害越低,撕裂效果越低。
  石像流基本不镶嵌输出特性的命魂,以承受伤害为主。
  镶嵌撕裂带来的增伤效果可有可无。
  攻略党玩家在测试中发现,两次输出分别造成100点和50点伤害。
  这两次输出可以迭加两层撕裂效果,但两层撕裂效果的伤害却不一样,50点伤害的攻击,撕裂带来的持续伤害效果更低。
  所以撕裂更适配近战输出流玩家使用,在基础伤害上打出更高的伤害增幅效果。
  撕裂命魂的效果和积蓄完全相反。
  积蓄是吸收伤害,达到一定负荷后打出一击爆发式输出。
  撕裂是迭加伤害,通过持续伤害一点点消磨对手的生命力,直至将目标杀死。
  测试中的表现,让撕裂成为不少近战输出流玩家的目标。
  最主要的原因是,这是一个被动型命魂特性。
  镶嵌后不需要消耗气血,就能带来稳定的额外增伤效果。
  论坛讨论中,点赞最高的星脉组合是:力蛮斧、极速、黑甲蛇、罡气、撕裂、回风鞭、血魂牵引、不屈。 ↑返回顶部↑

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