第272章 恶霸联盟,网吧连坐(4 / 9)

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  其次是动态的算力调整。
  身为总指挥的地念邪灵会根据战场变化向其他四个邪灵分配算力,提供精准的战争辅助。
  最后是资源上的智能分配,黑潮能量根据战场需求流动。
  例如,决定刺杀玩家族的关键目标时,腐心操控下的狂潮系兵种可以获得额外的邪眼算力和黑潮能量供应。
  地念邪灵将这个计划称之为:战争网络。
  其他节点的四个邪灵战士在详细了解地念邪灵的计划后,纷纷表示愿意尝试。
  这也是它们第一次接触联合作战模式,都有些好奇这套模式在实战中的表现效果。
  ……
  就在邪眼布局新战争模式的同时。
  玩家这边也在研究不同邪灵的战争风格,想要制定针对性的作战策略。
  期间,论坛上一名玩家提出的作战模式,引发热议。
  发帖的是星辰公会的战术指挥:夜阑。
  他提出的作战概念非常新颖,取名为:潮汐轮换战术。
  这套战术颠覆了神王为代表的传统模式,并不是以承伤团、辅助团、射手团、近战团,等分团模式构筑。
  潮汐轮换战术的核心,团里的玩家都是魔武双修的自由流派。
  既可以输出,也能承伤。
  每个玩家都能根据战场形势切换流派使用。
  不存在被切后排的情况。
  例如,前排玩家既是战士也是承伤,偶尔还能当刺客使用,可以随时变更定位。
  后排的法系玩家,既是辅助也是法系,也能根据情况随时变更。
  让固定的分团模式,变成动态的转换机制。
  这套模式在玩家阵营的发展早期确实无法实战时使用,但现在星脉槽数量不断增长,玩家可以镶嵌的命魂数量增长。
  以3个命魂为一组,搭配出一个职业模版,9个星脉槽就能搭配出三种流派玩法。
  命魂等级的提升上,选择最均衡比例的成长,所有命魂同步成长。
  这套模式的优势很明显,每个战斗单位都具备攻防一体、魔武双修的特性,面对任何类型的黑潮兵种都能快速应对,不会出现传统作战团队中被某些兵种克制的情况,也不存在真正意义上的输出后排。
  特点是战场适应力强,容错率高,可以实时变化调整阵型,能够应对任何形式的突发情况。
  但缺点也很明显。
  这套体系虽然全面但平庸,兼顾多维度作战,导致单方面的能力都不突出。
  输出不如极致输出的星脉组合暴力,防御不如传统的承伤流玩家稳固,辅助效率不如纯辅助流的玩家……持久战下续航压力也不小。
  其次是学习成本非常高。 ↑返回顶部↑

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