第302章 公会福利,战阵登场(求月票)(6 / 10)

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  属性效果:持续释放破坏气流,对方圆500米内非战阵内目标造成持续风暴伤害,所造成的流血伤害将被“渴血”气流吸收转化,为己方战阵内成员持续恢复生命消耗,并大幅度提升战阵法相杀伤力。
  罗刹怒相(主动):1级。
  要求:罡气(x10)、墨焰(x10)、力蛮(x10)
  属性效果:在主战阵的增幅基础上,额外获得1倍属性增幅,凝成罗刹法相。
  ……
  列表中的战阵属性图鉴,足有328个。
  需要组成战阵的玩家通过自身镶嵌的命魂进行激活。
  战阵体系在黑夜将至看来,就像是在星脉基础上,再开了一条战阵星脉体系。
  但需求比星脉更高。
  组成战阵的玩家可以类比为“命魂”,所镶嵌的玩家携带的命魂加起来,必须满足属性图鉴里的要求,才能激活对应的属性加成,以及特殊技能。
  如何搭配,都得按图鉴走。
  如果没有额外属性加成,战阵就像是一块白板,除了属性增幅外,没有任何其他效果。
  虽然主战阵有属性倍率增幅,但效果真不一定有各自为战好。
  毕竟战阵就像是一座监牢,束缚了内部所有玩家的行动。
  战斗中有些伤害可以用躲闪解决,但在战阵体系下必须集体挨揍。
  初步了解,他觉得这套新上线的体系非常复杂,现在主流的星脉搭配也才10个命魂槽。
  但战阵体系起步就是100个命魂槽。
  翻看图鉴库可以发现,部分战阵属性激活的要求甚至是1万个相同命魂起步,还需要搭配其他类型的命魂,简直就是超级星脉体系。
  这就让战阵的搭配比星脉更为复杂。
  尤其是那种需要混合搭配类型的属性。
  例如他在属性图鉴库里看到的“无相魔国”属性。
  需要搭配39种命魂,每一种都需要千个以上。
  所以战阵体系的特点是,玩家越多,强度越高。
  每多一个玩家,就能多加入玩家星脉槽对等数量的战阵槽。
  例如,一个玩家拥有10个星脉槽。
  在他加入战阵后,战阵里就能多了10个可镶嵌不同类型命魂的槽。
  要是有十万名玩家构成战阵,就能激活现有图鉴里的所有战阵属性,根本不需要顾虑槽位该怎么合理使用。
  初步了解,他可以肯定的是,战阵体系还只是上线了部分内容。
  就和成长型宠物不定期上新一样,战阵体系中也有大量内容没有解锁。
  例如万人战阵、十万人战阵、百万人战阵,等等。 ↑返回顶部↑

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