第303章 更新方向,地念兵种(求月票)(1 / 7)

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  第303章 更新方向,地念兵种(求月票)
  【战阵功能的详细解读与展望,未来战争新模式或许即将开启。】
  发帖人:黑夜将至。
  内容:
  详细解读战阵体系前,得先来说说战阵体系和现在的战争模式有什么不同。
  在战阵体系上线前,我在论坛不止一次见过玩家吐槽一个问题。
  为什么游戏里没有伤害豁免机制。
  哪怕是组队模式下的己方队友,也可能会被自家兄弟误伤,这就导致规模越庞大的战争模式,存在误伤的概率就越高。
  我以神王组建的“列阵战争模式”举例。
  他将不同流派玩家按阵列职能划分,每次战争状态下出手,都需要阵列里的玩家尽可能的同步执行,这么做除了高效率推进,也是为了避免误伤的情况出现。
  越是混乱,出现战争误伤的可能性就越高。
  而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。
  输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。
  战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。
  旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。
  而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。
  主战阵可以通过增加人数,和提升战阵等级提高融合属性的增幅效果。
  这里得提一点,玩家战阵和逆潮战阵的区别。
  逆潮的战阵就像是一门武学,需要通过提高熟练度,才能让自己成为嵌入战阵的模块。
  这个过程中要学习的内容非常多。
  气血缠绕、意志平衡、站位转移、能量共振……想必在论坛看过肝帝团直播间里的战阵教学视频的兄弟,都知晓我说的是什么。
  简单解释就是,逆潮战阵的使用要求很高。
  很多公会、战团都尝试过学习逆潮战阵,成功的在极少数,绝大部分都失败了。
  规模越大,训练成本越高。
  需要付出的时间和精力成本,和战阵带来的增幅效果不成正比。
  如果未来公会要加入新人,还得让新人从头学习战阵体系,才能融入你们这个群体。
  我们玩家阵营没有逆潮军团训练营批量产出流水线精锐战士的设定,注定没法适配这套体系。
  逆潮体系的战阵只适合那些规模较小,想好了未来不添加新人的亲友团。
  这次上线的玩家战阵,对比逆潮战阵,更像是一种达成条件激活的道具。
  队长、团长、公会会长,只需要激活体内的战阵烙印,脚下就会浮现扩散的阵法图,上面有多个圆形节点,其他玩家只需要站上节点就能将战阵激活。 ↑返回顶部↑

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