第201章 《搅混水》体系?时间不多啦教练!(2 / 8)

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  “真就粉丝少没人权啊,这场销户不是全责?就会坑我阿水!”
  “这些年滔搏的中单没一个是好东西!就会坑我阿水!”
  现场观赛席和网络论坛讨论最大不同,就是能够真切看到粉丝们的真实反应。
  同样一句话,以文字打出来配几个emoji表情感觉就是在阴阳怪气。
  但以现实激动的反应看,完全就是真情实感!
  选手们从对战席起身走下。
  beryl迈着六亲不认的步伐,队服遮盖不住的圆润肚皮凸显,手臂和身体仿佛各走各的。
  “哎哟,爷师傅你这把杀的太快啰,窝感觉都没试出来效果.”
  叶博纠正了一下对方的发音,笑着应道:“我感觉还挺好的啊,之后可以再试试~”
  他知道对方想说的是什么。
  老鼠辅助,重要的本意并不是这个英雄本身————而是一种打法,或者说是一种体系。
  beryl将其称之为:《搅混水》体系。
  可以说,这是他在s12所开发那套线权逻辑的“进阶版”。
  讲起来不难理解。
  就是通过下路的“非常规”选角,以{英雄康特}而非{硬对线能力}的方式,去拿到下路的对线主动权。
  之后进阶到强行提前解放辅助,通过不断对敌方边路野区发起人数差进攻,逼迫对方的辅助也不得不跟着一起跑。
  将对局变为某种意义上的“双打野”形势!
  事实上,这场tes应对的就很不好,也是他们会崩塌这么迅速的重要原因。
  按照beryl的设想。
  正常人会做出的正确应对,该是对方辅助跟着一起乱跑,把地图的三路对线变为111态势。
  而这么一来,地图上会多出现一个不确定的意外因素————直接将导致对线者的束手束脚,尤其是更加容易被gank到的长线,上下的边路。
  但tes这场或许是认为寒冰游走没办法和老鼠比。
  也或许是mark就没有这层理解,亦或许是担心绝对核心德莱文一个人在下容易暴毙
  为什么叶博这场在六级后,能轻松把握中路的主动权?
  除了因为叶博本身的对线能力在小虎之上,塞拉斯和杰斯又有变身联动能力,事实上六级以后英雄对线形势就已经五五开。
  更重要的,就是v5其实绝大多数时间都多了一个“打野”!
  导致杰斯压根就不太敢去压塞拉斯!
  反倒是塞拉斯很清楚,自己周围几乎一直是有人徘徊,所以打的相当无所畏惧与主动。
  不怕被gank也就可以全力去施展压制的技艺。
  如果寒冰跟着一起跑呢? ↑返回顶部↑

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