第139章 兵线运营!(2 / 3)
在别的国家和地区是否会有这种心理没人敢打包票,但在中国大陆,就算是成绩再不好的人,嘴上说着读书没用的人,心底还是会对读书厉害的人带有两分羡慕和敬佩之意。
这点你在一些地方小学校中,仔细观察就会发现,那些平日里怼天怼地的小混混基本不会去打扰那些在学校里品学兼优尖子生就能读出不少味道。
简而言之,首位的林沭阳,对会议桌周围的选手们,有着气势上的压制。
当然,压制归压制,想要让竞技体育中的选手们对你心服口服,还得有真材实料才行。“咱们现在重点讲兵线运营!”
对付lck赛区,其他的问题都能先放一放,唯独兵线运营上,哪怕战队不会你也得先明白对方干了什么。
林沭阳快速抛出第一个概念,“在lol的兵线处理中,我们大家都了解过,有一个兰切斯特平方律的原则。”
“既处理一波兵线,在时间紧迫的情况下,并不需要完整将其清理再进行支援。”
icon:??
司马老贼:???
不是,我们都了解过?
你真的确定?
还有,兰切斯特是谁?
麻辣香锅嘿嘿一笑,“阳哥,你直接说结论,平方律什么的听不懂啊。”
其余人:感谢大佬cos出头鸟,虽然我们也是这么想的。
“好吧,那我简单说。”
林沭阳也是略显无奈,对于麻辣香锅这种莽夫,能够让他坐下来听课就已经实属不易了,谈兰切斯特平方律的确为难人。
“简单来说,正常的一波兵线在红蓝对拼的情况中,如果没有人为的干预,兵线是会正常互相抵消,而有了英雄的加入,某一方的小兵被提前击杀,那也就意味着平衡被打破,在缺少两个以上的时候,基本就能完成我方推线一整波兵进塔的目标。”
林沭阳按动手中演示视频,选手们手中的平板画面自动开始了播放。
口述或许还会理解困难,但实际视频摆在面前,本就对兵线有所理解的选手们立刻就领会到了其中奥妙。
“击杀一个近战兵,我方就能领先三个,击杀两个更是能剩近2远3的兵线。”edg几人率先明白过来,这样也就意味着,己方只需要处理掉一到两个兵,就能完成平线情况下兵线前推的效果,去到另一路支援而不用担心团战失利后,防御塔受到威胁。
除edg外,房间内众人也是若有所思。
林沭阳继续道:“这些只是比较基础的兵线知识,给你们的资料中还有近战兵与远程兵的不同处理思考,以及炮车线的加入对兵线处理的影响。”
兵线的基础篇中,tes给出了一个关键的数据。
即数量一样的兵线,没有英雄参与的情况下,结束战斗时间非常之慢,长达四十七秒之久,而反之如果变为六打五或是六打四,这个时间则会一下提前到二十七秒与二十秒,当然并非说处理兵线削减对方的小兵数量越多占据转线先机也就越强,这样思考,那等同于我全部清完兵再走的那种愚笨考虑,其中质变点是在六打五这里。
从四十七秒到二十七秒,足足二十秒的提升,而后续不管是四个还是三个小兵的削减,提升效率都只是在七秒左右。
所以严格意义上来说,打掉第一个小兵去游走,能够争取到的时间最多。
当然,如此自己的兵线损失也是最大化的,了解完原理之后,如何在保证自己经济的情况下,拥有推线权也是需要选手根据局势需要去判断。
讲解以上内容,其实更重要的是延伸到推线进塔的问题。
比如在击杀对手后,对手拥有tp或是传送的情况下,你究竟要如何处理兵线才能让兵线进塔亦或者,保证己方兵线在自己回城补给再到线上的这段时间不被推进防御塔。
林沭阳语速不快,房间中有选手听得晕晕乎乎,有些选手若有所思,而听明白了的司马老贼眼神幽怨。 ↑返回顶部↑
这点你在一些地方小学校中,仔细观察就会发现,那些平日里怼天怼地的小混混基本不会去打扰那些在学校里品学兼优尖子生就能读出不少味道。
简而言之,首位的林沭阳,对会议桌周围的选手们,有着气势上的压制。
当然,压制归压制,想要让竞技体育中的选手们对你心服口服,还得有真材实料才行。“咱们现在重点讲兵线运营!”
对付lck赛区,其他的问题都能先放一放,唯独兵线运营上,哪怕战队不会你也得先明白对方干了什么。
林沭阳快速抛出第一个概念,“在lol的兵线处理中,我们大家都了解过,有一个兰切斯特平方律的原则。”
“既处理一波兵线,在时间紧迫的情况下,并不需要完整将其清理再进行支援。”
icon:??
司马老贼:???
不是,我们都了解过?
你真的确定?
还有,兰切斯特是谁?
麻辣香锅嘿嘿一笑,“阳哥,你直接说结论,平方律什么的听不懂啊。”
其余人:感谢大佬cos出头鸟,虽然我们也是这么想的。
“好吧,那我简单说。”
林沭阳也是略显无奈,对于麻辣香锅这种莽夫,能够让他坐下来听课就已经实属不易了,谈兰切斯特平方律的确为难人。
“简单来说,正常的一波兵线在红蓝对拼的情况中,如果没有人为的干预,兵线是会正常互相抵消,而有了英雄的加入,某一方的小兵被提前击杀,那也就意味着平衡被打破,在缺少两个以上的时候,基本就能完成我方推线一整波兵进塔的目标。”
林沭阳按动手中演示视频,选手们手中的平板画面自动开始了播放。
口述或许还会理解困难,但实际视频摆在面前,本就对兵线有所理解的选手们立刻就领会到了其中奥妙。
“击杀一个近战兵,我方就能领先三个,击杀两个更是能剩近2远3的兵线。”edg几人率先明白过来,这样也就意味着,己方只需要处理掉一到两个兵,就能完成平线情况下兵线前推的效果,去到另一路支援而不用担心团战失利后,防御塔受到威胁。
除edg外,房间内众人也是若有所思。
林沭阳继续道:“这些只是比较基础的兵线知识,给你们的资料中还有近战兵与远程兵的不同处理思考,以及炮车线的加入对兵线处理的影响。”
兵线的基础篇中,tes给出了一个关键的数据。
即数量一样的兵线,没有英雄参与的情况下,结束战斗时间非常之慢,长达四十七秒之久,而反之如果变为六打五或是六打四,这个时间则会一下提前到二十七秒与二十秒,当然并非说处理兵线削减对方的小兵数量越多占据转线先机也就越强,这样思考,那等同于我全部清完兵再走的那种愚笨考虑,其中质变点是在六打五这里。
从四十七秒到二十七秒,足足二十秒的提升,而后续不管是四个还是三个小兵的削减,提升效率都只是在七秒左右。
所以严格意义上来说,打掉第一个小兵去游走,能够争取到的时间最多。
当然,如此自己的兵线损失也是最大化的,了解完原理之后,如何在保证自己经济的情况下,拥有推线权也是需要选手根据局势需要去判断。
讲解以上内容,其实更重要的是延伸到推线进塔的问题。
比如在击杀对手后,对手拥有tp或是传送的情况下,你究竟要如何处理兵线才能让兵线进塔亦或者,保证己方兵线在自己回城补给再到线上的这段时间不被推进防御塔。
林沭阳语速不快,房间中有选手听得晕晕乎乎,有些选手若有所思,而听明白了的司马老贼眼神幽怨。 ↑返回顶部↑