第469章 问答陷阱(3 / 5)
当闻夕树试图进攻,技能栏就自动锁定了“普通进攻”。
但很可惜,普通进攻选项和其他选项都是黑的,整个技能栏都是黑的。
闻夕树得到的提示是—该区域无法发动攻击。
同时脑海里还有一段他自己的声音:“我无法在这里这么做。”
见多识广的闻夕树,自然意识到了情况是怎么样的。
“我已经进入游戏里了,而且在安全区里————游戏的规则限制了我使用暴力?”
这已经不是简单的限制暴力。
而是很多不礼貌的动作都无法做。
闻夕树现在除了拥有技能栏,还有表情轮盘。轮盘里罗列著各种表情,比如比中指,鼓掌,欢呼,鞠躬等等。
其中也包括一些比较挑衅冒犯的表情,比如这个叫“龙之蔑视”的表情,闻夕树当前还不具备使用表情的能力,这个表情需要在摩天大楼第七层,完成任务后获得。
但闻夕树可以预览表情的动作,便是李小龙最经典的,微微晃动食指,然后竖起大拇指,再狠狠將大拇指倒竖的动作。
但这类具有攻击性,侮辱性的表情,是无法做的。
闻夕树现在只能简单的,礼貌的,友好的与这位接待员互动。
“我需要干什么?我要如何才能见到游戏的设计者?”闻夕树问道。
“哇哦,有趣的先生,您竟然一开始就想要挑战隱藏真结局,摩天大楼已经很久没有看到如此有野心的玩家了。”
接待员露出崇拜的表情,但表情显得极为————机械化。
隨后,他开始拿出一张表:“为了让您有一个更好的游戏体验,接下来请您填写一份问卷,这份问卷会改变您在游戏里的一些关卡设计。”
“祝您好运,也希望您可以爬到终点。”
“但我必须告诉您,一旦进入电梯——第一层的空间將永远无法返回。那扇电梯门再次打开时,必然是第二层的游戏场景。招待所就像母体温暖的子宫,只提供一次性的诞生”。”
闻夕树记下了这些话,然后看向了那张摩天大楼问卷:“在面临衝突时,您更信赖与生俱来的身体力量,还是精妙绝伦的技巧智慧?”
【该问题是在决定你的基础属性,如果你选力量,会获得更强的基础身体素质,也就是敏捷属性与力量属性,如果选智慧,则会获得更多的智力属性和专注属性。】
在闻夕树阅读问题的时候,居然出现了一排带著括弧的详细解释。
这便是天蝎赋予的新能力翻译。
闻夕树想了想,他其实更想藉助力量。原因很简单,如果选择智慧————
这智慧大概率要和游戏设计者脑电波一致才行。而游戏设计者,往往很喜欢当玩家的爸爸,收了玩家的钱,还要教玩家怎么玩游戏,如果玩家无法通关,他们不承认自己的解密逻辑不合理,只会觉得玩家菜。
这类游戏设计人太多了。
所以闻夕树觉得,比起和傻子对上脑电波,他更喜欢那种数值够了就能跳过机制的设定。
某种意义来说,闻夕树其实不爱解密游戏,更爱那种升级打怪的游戏。
“当敌人出现在眼前,您倾向於:a.用刀剑或拳脚正面击溃,感受决胜瞬间的碰撞;
b.用枪械或弩箭在安全距离精確终结,掌控全局;c.利用环境,悄然无声地解除威胁?” ↑返回顶部↑
但很可惜,普通进攻选项和其他选项都是黑的,整个技能栏都是黑的。
闻夕树得到的提示是—该区域无法发动攻击。
同时脑海里还有一段他自己的声音:“我无法在这里这么做。”
见多识广的闻夕树,自然意识到了情况是怎么样的。
“我已经进入游戏里了,而且在安全区里————游戏的规则限制了我使用暴力?”
这已经不是简单的限制暴力。
而是很多不礼貌的动作都无法做。
闻夕树现在除了拥有技能栏,还有表情轮盘。轮盘里罗列著各种表情,比如比中指,鼓掌,欢呼,鞠躬等等。
其中也包括一些比较挑衅冒犯的表情,比如这个叫“龙之蔑视”的表情,闻夕树当前还不具备使用表情的能力,这个表情需要在摩天大楼第七层,完成任务后获得。
但闻夕树可以预览表情的动作,便是李小龙最经典的,微微晃动食指,然后竖起大拇指,再狠狠將大拇指倒竖的动作。
但这类具有攻击性,侮辱性的表情,是无法做的。
闻夕树现在只能简单的,礼貌的,友好的与这位接待员互动。
“我需要干什么?我要如何才能见到游戏的设计者?”闻夕树问道。
“哇哦,有趣的先生,您竟然一开始就想要挑战隱藏真结局,摩天大楼已经很久没有看到如此有野心的玩家了。”
接待员露出崇拜的表情,但表情显得极为————机械化。
隨后,他开始拿出一张表:“为了让您有一个更好的游戏体验,接下来请您填写一份问卷,这份问卷会改变您在游戏里的一些关卡设计。”
“祝您好运,也希望您可以爬到终点。”
“但我必须告诉您,一旦进入电梯——第一层的空间將永远无法返回。那扇电梯门再次打开时,必然是第二层的游戏场景。招待所就像母体温暖的子宫,只提供一次性的诞生”。”
闻夕树记下了这些话,然后看向了那张摩天大楼问卷:“在面临衝突时,您更信赖与生俱来的身体力量,还是精妙绝伦的技巧智慧?”
【该问题是在决定你的基础属性,如果你选力量,会获得更强的基础身体素质,也就是敏捷属性与力量属性,如果选智慧,则会获得更多的智力属性和专注属性。】
在闻夕树阅读问题的时候,居然出现了一排带著括弧的详细解释。
这便是天蝎赋予的新能力翻译。
闻夕树想了想,他其实更想藉助力量。原因很简单,如果选择智慧————
这智慧大概率要和游戏设计者脑电波一致才行。而游戏设计者,往往很喜欢当玩家的爸爸,收了玩家的钱,还要教玩家怎么玩游戏,如果玩家无法通关,他们不承认自己的解密逻辑不合理,只会觉得玩家菜。
这类游戏设计人太多了。
所以闻夕树觉得,比起和傻子对上脑电波,他更喜欢那种数值够了就能跳过机制的设定。
某种意义来说,闻夕树其实不爱解密游戏,更爱那种升级打怪的游戏。
“当敌人出现在眼前,您倾向於:a.用刀剑或拳脚正面击溃,感受决胜瞬间的碰撞;
b.用枪械或弩箭在安全距离精確终结,掌控全局;c.利用环境,悄然无声地解除威胁?” ↑返回顶部↑