第240章 即将开始的机甲战队赛!(2 / 3)

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  顾维见状强按下心中原本的诸多念头,打字问道:【提前时间?官方怎么会这么不靠谱?】
  又是几秒钟的等待。
  鸢歌:【不是不靠谱但具体情况保密级别很高,暂时不允许对外透露,总之你可以理解成接下来有个大型活动需要预先腾出服务器带宽资源,所以就把战队赛这种非即时匹配的比赛提前了】
  顾维:“?”
  有活动需要腾出服务器带宽?
  保密级别还很高?
  这信息量有点大呀
  所谓带宽倒是很好理解。
  鸢歌所说的带宽多半不是单纯的频带宽度或者数字信号,而是指构建战队赛地图需要的各种资源——有点类似地球上游戏转换场景的建模演算。
  战队赛排期被提前,那么腾出来的资源自然就可以留给到时候要举办的活动了。
  但问题是《机甲霸主》这款游戏的注册用户超过了星海半数人口,每天的对战数量堪称天文数字,所以游戏官方早就为它准备了匹配的服务器并且预留有相当高量级的余量。
  这种情况下。
  《机甲霸主》居然还要通过提前举行战队赛的方式,来把资源给提前腾出来?
  这就非常耐人寻味了.
  还有鸢歌说的保密级别。
  如果顾维没有猜错的话,这个保密级别大概率不是指别的,而是指六大执笔者或者同层次的知情权限。
  很明显,鸢歌提到的这个大型活动恐怕不是一般的大.
  可惜鸢歌那儿没法透露太多的消息,顾维对星海.或者说《机甲霸主》的了解又不多,现在连瞎猜都猜不了。
  于是顾维很快晃了晃脑袋,把注意力重新拉回到了原处,思索一会儿很快打出了一条消息:
  【我明白了,三天后下午两点是吧?我到时候会准时上线,多谢你的推荐啦!】
  如今波斯卡的变故已经结束,离开迷径带差不多要个两天左右,前往索拉帝国差不多也还要个五六天。
  换而言之。
  接下来的一个星期里,顾维基本上都要在赶路中度过,时间方面还是很好安排的。
  鸢歌那边很快也传来了回复:【好,那我就把你的名字报上去了,记得准时上线——另外战队赛地图是完全随机生成的场景,没法做针对性训练,所以这段时间不用合练,有空自己打打排位就行,要是看我在线也能私聊我双排。】
  顾维:【好嘞!''】
  随后顾维又和这富婆简单聊了几句关于人造黑洞的情况,得知人造黑洞依旧稳定后便挂断了通讯。
  接着打开船员手环,在三天后的下午一点半备注了一个闹钟提醒。
  “第一次的战队赛.会是什么样的呢?”
  结束与鸢歌的通讯后。
  顾维原本想向一旁的凯伊或者栗子打听打听《机甲霸主》可能会举办的活动,但犹豫之后还是打消了念头。 ↑返回顶部↑

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