第22章 奖励与解锁(2 / 3)

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  比如跟在玩家身边的队友,身上不仅有着关系着主线的重大剧情内容,还能在实际战斗中协助玩家。
  那么就绝对不能减少模型的多边形数量。
  但是一些只是用来购买道具、甚至被当做背景板来营造氛围的npc,就完全可以适当简化。
  除了模型本体,还有纹理和特效的优化。
  纹理和模型很类似,越高分辨率的纹理性能要求越高,因此设计者会在适当的时候,在保证视觉效果的前提下,使用压缩过的纹理,降低消耗。
  而许多网游看起来画质不如3a大作,但实际性能要求也很高,就有可能是因为特效优化不到位。
  一块屏幕上可能同时十几个人一起攻击、施法,对于电脑性能的要求肯定就比单机游戏要高得多。
  网游有工会战的时候同屏人数甚至能更多。
  网游的制作者们就只能选择降低细节质量,给这种同屏战斗留出空间。
  再加上单机游戏作为买断制产品,优化时间往往是网游的几倍甚至十几倍,那么优化好也就不意外了。
  周旷的确没有什么好办法,能够提高优化美术部分的效率,毕竟这是一个只能一点点调整、然后对比画质性价比的工作。
  如果满意降低某一部分细节后的画面表现,那么就保留,如果不满意,那就再改回去。就这样不停调整,直到满意为止。
  “美术先不用优化,还是专注于画面表现。”
  “程序方面,老吴,你尽量先优化一下。”
  将任务布置下去后,周旷也感到了一阵满足。
  项目在他的手下稳步推进,甚至连demo的游戏效果都超出了他的预期。
  这个公司的员工绝对不是吃干饭的,而是个个都有两把刷子。
  ……
  ……
  ……
  又过了一周,经历过无数次内部测试版本更新后,demo终于达到了60分的任务要求。
  “评分已结束!”
  “请宿主自行点击评分结果进行查看!”
  “叮!”
  “任务目标1已完成!”
  “任务奖励即将发放!”
  周旷立刻打开了评分结果。
  【游戏玩法评分:72】
  【游戏画面评分:77】
  【游戏音频评分:45】 ↑返回顶部↑

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