第39章 新工作室(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  假如每个游戏都能确保成功,那么赚的钱那是相当的多。
  而恰恰周旷脑袋里就有许多独立游戏的影子,完全可以直接拿来做。
  很多时候,独立游戏靠着一个有趣的点子,就能成功。而他脑海里有着不少经典的独立游戏都可以学习。
  他完全不需要一板一眼地,系统给他什么的范本,他才去做什么游戏。
  就算没有原版的策划案,做个什么翻版的《植物大战僵尸》很难吗?
  既然决定了要开个新工作室,他决定干脆直接开个分公司,然后旷世游戏作为母公司,直接控股这家分公司。
  这样旷世游戏就不会又做单机又做独立游戏,职责不清晰,显得很混乱。
  思考了半天,周旷也没想到特别有创意的名字,于是干脆让分公司叫旷世独立游戏有限公司。
  一目了然,一眼就能看懂公司的工作重心。
  为了避免母公司和子公司的名字让人混淆,他还得起个工作室的名字,作为招牌。
  叫什么名字呢?周旷看着窗外,树上的鸟巢飞起几只燕子,快速振翅然后落在电线上歇脚。
  还真是应了那句成语,身轻如燕。
  决定了,就叫轻燕工作室吧!
  接下来,周旷的工作就是决定哪些人去轻燕工作室,哪些人留下来继续做《幽冥山海》这个项目了。
  毕竟接下来旷世游戏注定要吸收数量众多的新员工,反正都是需要时间整合才能开展工作,干脆一次到位!
  经过两个月时间的了解,周旷也熟悉了公司里的每一个员工。
  不敢说知根知底,但是至少知悉了他们的工作态度和工作质量。
  那种不认真干活,拖拖拉拉的还真是一个都没有,这点让周旷比较惊奇。
  毕竟他的工作经历告诉他,哪个公司里都有浑水摸鱼的人。
  不过论迹不论心,既然没有表现出工作不认真来,那就是工作到位了。
  但是能力不行的还是很多。
  毕竟旷世游戏以前是做网游的,工资也只能算一般,吸引来的人才质量只能算普普通通。
  像马途和吴谦和这种,都算是抽卡抽到稀有角色了。
  做demo的时候,他还可以让一些顶级人才,例如杨纪这种,去单点突破强行拉高游戏的质量。
  但是如果到了做完整体量的游戏时,还用同样的方法,这些人就早晚得累死在岗位上。
  所以,他必须剔除这些能力不足的下属。
  慈不掌兵!
  周旷用这样的方式说服自己。
  他只是让这些人去做独立游戏,换一个所属公司,一不降工资,二不改职位,应该还算不上残忍。
  而且独立游戏的制作周期很短,等游戏上市后,他们的奖金说不定会比母公司的人还高呢! ↑返回顶部↑

章节目录