第59章 感悟(3 / 3)

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  然后是支路,这种路线会被完美的设计为“正好被玩家发现的隐藏路线”。
  玩家会认为是自己“发现”了这条道路,因此得到了一定的成就感,然后设计者再提供一个正反馈加强这种感觉,例如充满奖励的宝箱。
  但其实这都在策划者的掌控之中。
  而支路也同样分成几类。
  例如可以回到主路上的支路,这就只是制作者给玩家提供了一种更有趣、更隐秘的游玩路线。
  但是有的支路只是为了给玩家提供奖励,这种支路的最后一定是死路。
  这种奖励可以是最简单的宝箱,也可以是一个支线任务的发起点。
  还有的支路会提供给玩家一个玩耍的乐园,例如一个可供狩猎的动物栖息地、又或是一个小型敌人营地。
  周旷思索着,感觉收获良多。
  “嘿,朋友,真的很谢谢你……”
  周旷抬起头,却发现眼前的人已经消失。
  “什……人呢?”
  周旷下意识地走到门边,却发现这次门可以打开了。
  打开门口,他向门外望去,工位上还有几个加班的人没有离开。
  周旷怅然若失,他还有几个问题没来及问,对方就消失了。
  也不知道以后还有没有机会再见到,见到还会认识自己吗?
  总之,还是谢谢了。
  巴西利奥。
  (本章完) ↑返回顶部↑

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