第61章 经验差距(2 / 4)

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  他们会议室的椅子高度有点低,每次他坐在椅子上想要操作电脑时,都必须费力地伸长胳臂够取电脑的键盘,而且胳臂还会和桌子的边沿发生磕碰。
  那滋味可不太好受。
  所以周旷现在习惯了,在非正式场合,比如和自己人开会,他就选择坐在桌子边缘。
  “昨天晚上我思考了一下咱们游戏目前的状态。”周旷拿起水杯喝了口水,其他人都等着他后面的话。
  “我觉得有些地方还是可以改进一下的。”
  “我列了一些问题,还有我思考的、可能的解决方案。”
  “所以想跟你们先讨论讨论,看看可不可行。”
  “看看哪些可以改、哪些不能改、哪些不需要改。”
  说着,周旷就把自己的文档打开了。
  事实上,这也不是单纯的文档,除了字之外,他也用了一些其他游戏的截图作为对照组。
  “第一点!”
  周旷转过身,伸出一根食指。
  “我们现在的游戏场景设计的太烂!”
  冯旗听了心中一惊,这是他听过老板对产品最明确的质疑了!
  没有拐弯抹角,批评直接就甩在了他的脸上!
  他提起一百分的精神,下颌的肌肉也紧绷着,仔细地倾听着周旷说的话。
  “最容易看出来的地方,就是这里。”“这个岔路口。”
  周旷用鼠标滚轮把文档向下滑。
  画面中就是昨天巴西利奥给自己展示过的那个岔路口,两边岔路的美术风格非常类似。
  “你们能看出两边的区别吗?”
  “是的,我们当然能够看出来,毕竟这个关卡就是我们做的。”
  “其中每一个细节我们都背的滚瓜烂熟了。”
  周旷说完顿了顿。
  “但是你能确保玩家们能看出来吗?”
  “你能确保玩家们在走过无数个看起来极其类似的岔路口之后,依然记得自己在哪里?”
  “甚至是顺着身后的路能找回去,不会迷路吗?”
  冯旗听到这里心中一震,微微蹙起眉头,眉心挤出一道深深的沟壑,嘴角紧紧地抿成一条直线。
  他心里明白,周旷说的是实话。
  这样的环境设计,玩家极有可能会迷路!
  “整张地图没有任何的记忆点!” ↑返回顶部↑

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