第62章 谢谢你,死线(1 / 3)

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  第62章 谢谢你,死线
  周旷摆了摆手。
  他并不是这个意思,冯旗绝对在领导项目中尽心尽力了,这都是经验不足导致的结果。
  假如不是和巴西利奥交流过,自己也不可能这么轻轻松松地列出来这些问题。
  最主要的是他们这个团队没有制作3a单机游戏的经历。
  尤其是制作人冯旗。
  虽说冯旗拥有带领大团队工业化制作游戏的经验,但这终归是和制作顶级的3a单机游戏不同。
  即使这样,他也已经是国内最顶尖的游戏制作人了。
  因为国内压根就没有任何一个制作人,拥有带领团队制作3a单机游戏的经验。
  “这并不是谁的责任,而是我们团队还没有发展到那个阶段。”
  “我们对比国外的同行还有很长的距离要追赶。”
  “但这不是我们躺平、摆烂的借口。”
  “正是因为差距很大,我们才要奋起直追。”
  冯旗、杨纪、吴谦和三人虽然表情不一,但显然都深表认同。
  冯旗听着周旷继续说着他列出的问题,心中也是不禁升起钦佩之情。
  对方平时这么忙,旁人都几乎看不到他闲下来的时候,不仅要同时负责《幽冥山海》和《吸血鬼幸存者》两个项目,还要不断地去和其他公司应酬。
  为的就是他们能拥有充足的资源制作游戏。
  不施加压力、不插手管理。
  这已经是他认识的最佳管理者了,甚至有时候美好的都让他怀疑这一切是不是一场梦。
  但此刻,屏幕上一项项列出来的问题,像一把把箭射向了自己。
  他作为领导者不仅没能察觉这些缺陷,甚至还要等到老板自己说出来。
  冯旗下定决心,他绝不会让这种事发生第二次,今后游戏的任何方面都要向国外的顶级3a游戏看齐。
  绝不固步自封。
  ……
  ……
  ……
  “终于……”
  “完成了!!!”
  林慕凡扔下手中早就因为不停翻动而导致页角卷曲的策划案,疯狂庆祝着。
  他身边的同事要么跳起来手舞足蹈,要么和其他人抱在一起乱喊乱叫。 ↑返回顶部↑

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