第89章 CG大师(2 / 4)

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  相比之下,本来让他十分骄傲的《幽冥山海》的动作模组,就有点相形见绌了。
  只是,不知道为什么,沈俊心中总有种别扭的感觉。
  看着眼前的画面,总觉得哪里不协调。
  思索了片刻,沈俊意识到了。
  没有ui!
  对!就是没有ui造成的!
  画面中没有任何的提示信息,没有血条,没有技能栏,没有地图,没有任务,连伤害数字都没有!
  这让视频中的实机演示画面就仿佛一副油画一般,细腻却透露着一丝虚幻的诡异感。
  沈俊继续观察着视频中这段骑士和巨大骷髅怪之间的战斗,突然他仿佛看到了什么恐怖的事情一般,陡然坐直了身子,嘴巴微微张开,眼睛死死盯着画面。
  他按下了暂停。
  刚刚那是……
  不对!
  哪里不对劲!
  他将速度调整至0.25倍速,然后快速地连续敲击左方向键,将视频往之前倒退了一点。
  沈俊的心跳加速,自己好像发现了真相!
  要不是凑巧眼睛瞥到了那里,自己可能到现在为止还被蒙在鼓里。
  画面中,骑士挥舞双手剑格挡开巨大骷髅怪手中生锈的短剑,两把武器摩擦之间溅出了一片火。
  然后,就是下一秒这个瞬间!
  沈俊眼睛紧紧地盯着慢动作播放的视频画面,画面中仿佛慢放的电影一般,卡顿着一帧一帧地播放着。
  就是这里!!
  沈俊果断地按下了暂停键,视频停在了骑士挡开敌人后挥剑砍去的那一瞬间。
  画面中的板甲骑士双手拿着剑,挥剑向下,剑刃在空中反射出了一道光线。
  就是这道反光出的光线让沈俊感觉到了异样。
  这里剑刃反射出的光线不仅完全不符合此时画面中结构的物理逻辑,而且光线在快速运动中依然显得极其清晰平滑。
  像在《幽冥山海》的实机演示中,假如和这个视频进行对比,同样是挥剑这一个动作,就能发现一些端倪。
  《幽冥山海》的预告片中,主角只有拿着武器处于静止状态时,武器上面反射出的光影才会显得比较清晰,但是却仍然比不上这款游戏预告片中的光影清晰度。
  而且不是静止的时候对比静止的时候,而是《幽冥山海》中静止的光线清晰度都比不上这里正在快速移动的剑身上的光影清晰度。这是不可能的事情!
  只要是用游戏引擎制作的游戏,无论你用的是虚幻引擎还是其他游戏引擎,哪怕你用的游戏引擎来自于外星的文明,只要你是用真实现实中存在的引擎制作的游戏,都不可能达到这种程度!
  你总归要讲现实中的逻辑吧!
  唯一的可能性,就是这里的光线还有光影,压根就不是从游戏引擎里产出的。 ↑返回顶部↑

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