第136章 跬步千里(3 / 5)

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  周旷看着附近逐渐热闹起来的街道,思索着嘱咐道:“不能掉以轻心,发售前和发售后的舆论处境是截然相反的,此时只是暴风雨来临前最后的宁静。”
  “玩家们对我们游戏的期望值被拉得太高了,尽管我们没有做什么升温的举动,但是我们只要张口,玩家们的期待就会自动升高一分。”
  还好,m站评分68分,以及ign给出六分的尚可评价,替他们的游戏大大降温了一次。
  周旷感慨道。
  这么说来,他还得感谢这些媒体呢!
  毕竟这种话要是作为周旷本人,或者旷世游戏官方说出来,那就是纯纯的丧气话了。“千万不能出差错,不然我都想象不到玩家们会怎么议论《幽冥山海》。”
  冯旗认真地聆听着,显然极为认同。
  “我明白,技术团队和程序那边,老吴和老许在那边看着呢。其他在家的程序组成员的手机也都二十四小时开机,随时可以远程上线。”
  周旷点点头,又和冯旗嘱咐了几句,就来到了程序组这边。
  他看到程序员们一个个都眼睛紧紧盯着屏幕,专注着自己手头的活,心中甚是感慨。
  接下来72个小时之内,恐怕最累的就是他们了。
  随着上午十点钟的逐渐迫近,整个旷世游戏的办公区被一股紧张又带着一丝期待的气氛包围,空气中仿佛弥漫着大战在即的硝烟味。
  随着员工开始愈发频繁地观察墙上的钟表,决定《幽冥山海》命运的时刻即将到来。
  它将踏上一条千难万阻的荆棘之路,迎接全球玩家最严苛的考验。
  最终究竟是荣光加身,还是黯然失色?
  事情很快要见分晓了。
  ……
  ……
  ……
  我不是游戏高手a,简称“高手a”,是b站一位专攻动作游戏的up主。
  他非常喜欢一款老游戏,是一款动作砍杀类型的游戏,叫做《血腥地下城》。
  游戏流程基本上没有什么剧情,就是主角去阴暗潮湿的地下城里,砍杀各种古怪丑陋的怪物。
  哥布林、骷髅、蝙蝠怪,数不胜数。
  这款游戏距今已经有至少十余年之久了,画面可以说是落伍的不能再落伍了。
  而这款游戏在国内的圈子也极其小众,全国上下玩过这款游戏的玩家,加起来的人数可能都超不过几千人。
  高手a基本上只做《血腥地下城》的速通攻略,可以说全世界没有任何一个人,比他更懂这款游戏了。
  国外以前还有一个人能在速通纪录上和他比一比,但是自从高手a将世界速通记录一次性提高了二十多秒,对方就放弃了。
  自此,他成为了独孤求败。
  高手a对于《血腥地下城》的痴迷,源于它独特的打击感和精妙的关卡设计,那是一种很多新一代快餐式游戏所缺失的韵味。
  再配合上游戏里符合他审美的美术风格以及怪物设计,可能还有一些童年滤镜,让他沉迷《血腥地下城》久久不能自拔。 ↑返回顶部↑

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