第140章 孵化器(5 / 5)

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  牛铁明听到这里,眉毛抖了抖。
  和南极互娱同一个级别的公司的一把手?
  有点意思。
  “谢谢朱总。”
  “没事,我就先跟你说一下。”
  白发男子摆了摆手,示意他不用在意。
  牛铁明看向万里无云碧蓝的天空,面容意气风发。
  《幽冥山海》彻底改变了他的职业生涯,假如没有周旷的这款游戏,他可能做到头也就是副总裁了。
  希望《幽冥山海》能更火一点,卖的再多一点。
  牛铁明暗暗祈祷。
  ……
  ……
  ……
  4月27日的这一天很快就过去了。
  很多玩家和主播都是足足玩了一天一夜的《幽冥山海》。
  有些人神情恍惚,口中念念有词:“再玩一会,就再玩一小会。”
  有些人则是魂不守舍,退出游戏之后,干什么事都心不在焉。
  然而,这些都是大多数坚持玩下去的玩家群体,却还有一些玩家,玩了不到一个小时,就被劝退了。
  他们遇到鲛人boss,直接被打到破防,关掉游戏,打开论坛、b站以及各个社交平台,开始狂喷。
  基本上所有的批评点都集中于难度过高,这样的高难度纯粹就是开发团队的恶趣味,他们喜欢折磨玩家所以才这么设计。
  而所有还在游戏里的玩家,都沉浸在挑战更高难度的boss里无法自拔,自然不可能退出游戏,去社交平台上做出评论。
  一时之间,所有的舆论平台几乎都充斥着批评《幽冥山海》的声音,仿佛这款游戏真的很垃圾一般。
  从来没有接触过魂游的玩家们,对于高难度的接受程度严重不足。
  以前也没有类似的游戏,而《幽冥山海》作为国产游戏的身份,更是招来了很多无妄之灾。
  毕竟国外的游戏做了这么多年,都不敢做的这么难,你《幽冥山海》作为国内的第一款3a游戏,凭什么做的这么难?
  推陈出新?只是制作组想多了!
  不管是别有用心之人见风使舵,还是真的如此认为、或单纯希望国产游戏能够更好的玩家们,口风都整齐划一,舆论刹那之间就成为了一边倒。
  就在国内一片骂声之际,国外却给出了完全相反的评价,这又是为什么呢?
  (本章完) ↑返回顶部↑

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