第150章 伪游(2 / 6)

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  周旷直截了当地问了出来。
  “虚幻引擎的光影效果看起来很炫酷,但我感觉对于画面来说,有点喧宾夺主了。”
  “玩家需要更朴素的画面元素,来对游戏世界产生依赖和沉浸感。”
  “虚幻引擎的效果,对于这种沉浸感来说,是一种突兀的因素。”
  “他会破坏玩家的注意力,如果不对游戏世界进行细致的观察,是很难在显示器屏幕外面,对虚拟的世界感同身受的。”
  周旷听到这话,开始思索。
  陶德说的或许是对的,虚幻引擎的画面表现力很炸裂,但是和真实人类眼中的差距仍然非常大。
  毕竟人眼的构造和显示器不同,无论如何,只要不是脑机接口,游戏的画面就不可能和现实完全相同。
  虚幻5引擎的画面表现力,对比虚幻4明显提升了不少。
  那种用虚幻5引擎制作的、单纯展示地图场景的短片,甚至能够以假乱真,让人惊呼未来就在眼前。
  然而,即使是这样,画面仍然存在不少漏洞,反而给人一种“伪人感”。
  这其实和恐怖谷理论的概念差不多。
  恐怖谷理论是说,人类会对在外表和动作上相似的机器人和非人类物体产生好感,但是当这种相似程度达到一个特定程度的时候,人类反而会开始产生极度反感和负面的情感。
  因为当机器人和人类的相似程度到达一定程度时,哪怕只有一点点差别,都会显得格外刺眼,从而产生恐怖的感觉,也就是所谓的“伪人感”。
  而若是机器人达到普通人类的相似度时,人类才会重新产生正面的情感。
  换成游戏里,同样是如此的道理。
  很多玩家在游玩最新推出的虚幻5游戏时,明明画面表现力提升了不少,很多细节也越来越像现实中的画面,却开始反而觉得画面不如当年的虚幻4游戏。
  周旷如此想着。
  虽然《幽冥山海》使用的是虚幻4引擎,但同样已经开始显露出这样的趋势。
  陶德的直觉十分的敏感,居然直接就说出了准确的结论,让他很吃惊。
  “而且虚幻引擎对于硬件资源的占用太多,这点我也不满意。”
  “我们曾经考虑过使用虚幻引擎,最终放弃了,对于硬件上的高要求,就是原因之一。”
  贝塞斯达用的游戏引擎,如果周旷没记错的话,应该是creation engine吧?
  ce引擎打虚幻引擎吗?真的假的?
  周旷很想吐槽。
  虽然陶德说的话没错,但恐怕这些原因都不是最关键的因素。
  毕竟比起贝塞斯达那技术力严重落后的祖传引擎来说,这些都只算是小问题了。
  更关键的原因,恐怕还是贝塞斯达用习惯了老引擎,换起来成本太高了吧?
  再加上陶德自身“it just works”的态度,以及b社大量老人带来的技术保守氛围。
  让他们那些习惯了ce引擎的程序员们,替换到虚幻引擎,那还不如让他们直接升级或者重构老引擎呢! ↑返回顶部↑

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