第169章 教材(3 / 6)

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  砍!
  洪念龙仿佛看到周旷拿着把电锯,在他创造的创意森林中横冲直撞,将所有他喜爱的树树草草全砍了个干净。
  按理说,他应该生气才对,但是周旷并非是砍了就不管了,而是重新种了东西。
  对方拿出了更加完善的方案。
  整个策划案环环相扣,没有一个设计细节只是为了其本身而存在的,最终形成了紧密的网状结构。
  按理说,这是绝对不可能发生的事情。
  毕竟在设计工作中,头脑风暴之后,设计师就会将自己的好点子放入策划案里,至于放弃哪些,只能之后到结算的时候再说了。
  因此,当最后拿出策划案的成品的时候,一定是有些元素是孤立或是单线存在的。
  因为原本与其相关的那些内容被砍掉了。
  然而周旷的策划案中,却和常识完全相反,没有一丝多余的元素。
  这只有两种可能。
  一种就是周旷一开始就将最完美的设计案写了出来,之后自然不需要修改任何的东西。
  另一种是周旷了更多的时间,将设计案完善到了这个程度。
  然而洪念龙知道,没多久之前,对方才拿到了他的策划案,因此不可能是第二种可能性。
  如果是第一种可能性,那就更恐怖了……
  洪念龙继续阅读着,越看越心惊胆战。
  周旷不仅是在写策划案,甚至连人员分工,工作分配,甚至是计划表上的时间节点都写的明明白白的。
  还有遇到各种风险问题,第一时间应该如何应对。
  这是对方修改的策划案?
  这完全就是一份教案!
  对方在教他做游戏,教他怎么做一名制作人!
  且水平超级之高!
  洪念龙这么多年,和无数国外的游戏人合作过,但是都没有看到过如此水平的策划案!
  如果这是周旷写的,那么对方作为制作人的实力恐怖如斯!
  可是,他没听说过对方参与《幽冥山海》的开发啊?
  难道这是冯旗写的吗?
  虽然他承认对方是个天才,但是动作游戏和fps游戏还差着一个维度呢!
  况且这个设计案里关于“动态难度”的设计,明显比《幽冥山海》里的设计更加宽容,所以并不太像是对方的风格。
  那就只有一种可能了……
  他抬起头来,想要说些什么,微微张开口却又愣在了原地。 ↑返回顶部↑

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