第185章 悬念迭生(1 / 11)

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  第185章 悬念迭生
  齐霁密切关注大赛进展。
  他不曾觉醒《绝地求生》的灵感结晶。
  狂潮逃杀是以现有素材捏出的一个七八成相似的秘境游戏。
  此外绝地求生是电子游戏,秘境是真实感更足的游戏,所以制作过程中细节方面肯定会存在一些差异和调整。
  不过。
  这并不重要。
  绝地求生真正有趣的只是“大逃杀机制”本身,所以没有必要追求完全复刻,只要保留机制玩法的精髓就足够了。
  以此为基础。
  不妨再做一些创新尝试。
  比如说在逃杀模式的地图场景方面做突破。
  齐霁现阶段会陆续推出几款经典的吃鸡地图以奠定日常的基本玩法。
  未来则会根据奇迹城特色打造更多有趣的创意地图、活动主题。
  比如说。
  末日狂潮秘境。
  最大的特色是生化末日元素。
  既然如此何不制作出一些生化末日主题的逃杀场景呢?冒险家互相厮杀的过程中,也需面对丧尸或其他生化怪物的追逐与威胁!
  当然也可以在装备补给方面提供更多可能性。
  比如无人机、机器人的运用,让战术与博弈可以变得更加丰富有趣。
  又或者搞一些限时开放的活动地图,比如五百人超大场景、丧尸大战场景、机甲大战场景等等。
  总而言之。
  传统玩法不变前提之下。
  若能定期搞一些活动、赛事可以增加话题度和娱乐性。
  ……
  此刻。
  秘境大厅。
  精灵小队退出了秘境。
  四人对此结果都很不甘心。
  南希莉雅安慰道:“阿图斯长老,不过是一场比赛,没有什么大不了,我想类似这样的活动是常有的!”
  阿图斯反省道:“我们在机场停留时间太久,没想到会有人设伏,这次是我考虑不周……下次还有这样的比赛,我们必须打出圣树城精灵的实力与风采!” ↑返回顶部↑

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