第77章 强大的新技术(月末求月票)(2 / 4)

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  ——互联网时代,宣发的重要性几乎被提高到前所未有。
  新游戏在开发之前就同步宣发,也已经是常规操作。
  这一点不论是小型独立游戏,还是超大规模3a都是如此。
  此刻许梦看着这套强大的战争模拟器,立刻就意识到这是一个强大的宣传爆点。
  完全可以围绕这些硬件,进行一系列大动作!
  比如——
  线下表演赛!
  看到一个人手柄按得咔咔响,键盘鼠标噼里啪啦是一回事。
  看到一群人在全向跑步机上端着枪冲锋,在模拟坦克上手动装填炮弹,手摇绞盘旋转炮管瞄准,拍下开炮键的瞬间,整个坦克模拟器轰然震动、炮弹自动抛壳弹出……
  同时超大的高清显示器上实时反馈出这一炮的战果!
  视觉冲击力完全不可同日而语!
  许梦光是想想都觉得爽到头皮发麻!
  他努力收敛激动的心情,再次看向【体感同步服】。
  这东西……也很离谱!
  体感服这种东西,市面上其实也有。
  主要搭配vr设备使用,但都还停留在比较初级的阶段,定位是“穿戴设备”。
  基本是通过内置传感器和无线连接技术,感知人体的动作和姿态,实现和vr世界的实时交互。
  但这种互动,大都是单向的。
  只能收集身体动作数据,反馈到虚拟世界,对虚拟世界进行影响。
  说起来跟手柄、键鼠、模拟器并没有区别,只是形式上的不同。
  即使有少数几个有双向反馈的,也都是比较单一的震动反馈单元。
  听上去好像似模似样,实际上跟手柄震动也不差多少……
  搞笑居多。
  但系统给的这套【体感同步服】,就大不一样了——
  它的【双向同步】是十分精密且极其丰富的!
  不仅能采集用户的身体数据,传递到数字世界,和虚拟世界交互。
  也能将虚拟世界的数据反向传递回来,真实反馈给用户!
  说得更直白一些——
  市面上的体感服,只能玩家做出动作,游戏中的虚拟人物跟着做一样的动作。
  最多就是通过震动反馈和粗糙的ems(电肌肉刺激)技术,模拟出“受击”感。 ↑返回顶部↑

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