130.第130章 抵达科隆(3 / 5)

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  毕竟是老公司了,技术积累足够,新游戏相比老游戏也没采用什么突破性的新技术,所以恶性bug很少。
  一被发现,往往很快就能修复。
  而对游戏本身,尤其是精心制作的三男三女六位可使用角色,测试玩家们没有给出任何差评。
  最多就是有些分裂——
  男玩家都给女角色打出“非常满意”,而给男角色大都是“没有感觉”,“不太满意”。
  女玩家则刚好反过来,给男角色打分都是“非常满意”,女角色则变成“没有感觉”、“不太满意”。
  但这本就在巩丰和费志远预期之内。
  反正到时候也是男玩家为女角色氪金,女玩家为男角色氪金。
  问题不大。
  第一次测试,满分!
  甚至,费志远忍不住产生了一些别的想法——
  是不是,可以更进一步?
  《镜世界物语》在总体上,角色尺度是和《霜雪计划》接近,但是又稍微低一点。
  毕竟是摸着石头过河,总不好走到石头前面去。
  可是《霜雪计划》直接拿最新版本的客户端送审,还飞快通过了审核……
  这就不一样了!
  这是不是意味着:经济对审核尺度的影响,远比大家预期的更大?
  审核尺度,实际上已经大大放开了?
  文娱产品的尺度判断,是一项很难把握的技术活儿。
  为了规避可能存在的风险,自行对创作内容进行一定程度的和谐与收敛,几乎成为一种惯例。
  魔芋游戏当然也不例外。
  但现在,筑梦审核这件事,提醒了他。
  如果只是过审,那他还不会想太多。
  可几天时间飞速过审,就大不一样了——审核都有绿色通道了!
  既然如此……何不放开手脚?
  费志远没有叫巩丰过来,而是亲自前往《镜世界物语》项目组,指导接下来的人物创作方向。
  产生这种误会的,也不只是费志远一个人。
  很多同行都因为不了解内情,对《霜雪游戏》迅速过审一事产生了重大误判,纷纷开始尝试推出更大胆的角色、时装或卡面。
  就这样,二次元游戏这个不大不小的湖面上,蝴蝶轻轻扇动了翅膀……
  …… ↑返回顶部↑

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